ffice:powerpoint" />
绘画比文字更费时间,这是不精确的语言,如果以阅读速度为基准,那么同样的阅读(看)时间下,画比写更费时间,而对于一个事物阐述清楚本身,则不是很确定,有些事物无论文字怎么写,都说不清,有些事物,简单的文字说清楚了,绘画却费很长时间,也画不清,所以,这些比较要尽量考虑基准和具体的情况。
绘画在原始社会的产生初期,也是经济发明,也解决人必须用实物比划的麻烦,并使的庞大的实物变成简单的形象概念在头脑中存在,大量复杂事物变成直观的形象供人们观看讨论,群体的思维变得简单。
绘画的体系与文字体系一样,在历史长河中不断作经济性地变革,绘画不同于文字只往简化方向,绘画也有简化的方法,但是绘画在过去(从原始绘画到照相机产生)主要追求真实再现客观,绘画向写实、精准、逼真、科学等方向发展,不过,同时也有向简练的线描和写意发展的,同样在手绘情况下,速写是具有效率的作画方法。
照相机产生使得人类再现自然非常容易,数码相机使得图片进入处理系统也非常方便,这点上,图形获得了十九世纪前人类根本无法获得的效率,而照相机只是再现现有感觉要素,不能创造,符号恰恰是人类创造的自为信息,所以,绘图又提出来了。
绘画的经济性发展主要依靠三个方式:自身简化画法、机械自动绘画、组织化。速写一类画法属于简化画法,照相机是机械自动化,连环画的创作班子、机械制图的设计-制图-描图一条龙属于组织化绘画。
321.GIF :
在互联网发展之前,图形的经济性系统远没有文字发达,人类并不习惯用图形交流信息,仅仅是专业的领域(如工程、装饰领域)使用图形语言,图形只是专业符号。
图形相比文字,在互联网产生前,有个严重的缺陷:制图效率非常低,图形的复制传递也非常困难,这些导致了图形不能作为高效的符号来普遍应用。
计算机(电脑)绘图和互联网出现,图形的绘制出现了很大的变革,图形在电脑上可以储存、复制、传送和编辑,使得绘图的规模生产容易组织,这样,电脑催生了动漫产业的高效发展,使得一代新人阅读模式发生了改变,80后也90后都是读漫画长大的,这种情况不可逆转。
电脑互联网也使商业图形应用变得方便,一般美化和装饰性图形很容易在互联网上获得,而作图工作者在电脑辅助下,作图效率也成倍地提高,这样,互联网上图形的资源非常丰富且获取成本低廉。
但是电脑对于图形的创作帮助不大,艺术类图形仍然是依靠人的天才,工商业的图形原创也仍然需要大量人力物力,成本居高不下。
322.GIF :
|