这个话题忽然让我想起玩过的一个游戏“探险道”
姑且不管忠诚所涉及的道理有多少[多到让人想到就头晕],但有一个规律在游戏中很直接的被反映出来,
每个队员在被探险队雇佣‘进来’的时候,忠诚度都会有一个数值。无论数值高低,随着探险工作的进行,玩家对作息时间的控制,对在特殊情况下[比如途中粮食短缺或耗尽,药品的耗尽,暴风雨的出现,队员受伤程度或体力不支等]玩家的处理,都会可以使忠诚度数值增加或减少。[这时玩家需要队员的忠诚而对队员忠诚]
每个队员的各个参数也不同。比如有的搬运数值大而其他数值低的队员只是充当搬运工,随着粮食、弹药、药物的减少,搬运工就成了只会增加消耗的累赘,玩家就会为全队的利益而解雇这类队员。其他参数也根据各队员在队伍中的重要性在危机时被不同程度的重视或轻视以至依次在必要时解雇或任由其死去或忠诚度下降到0而逃跑。[这时玩家就是遇到危难时根据自己的需要而不得不选择对不同队员的忠诚的不同取舍]
可以说,彼此的需要和彼此的行为不断影响着彼此的忠诚度。
[以上纯属个人观点,这大概算是从行为学的角度对一种行为的简单分析吧,看到前面各家人对忠诚做的精深剖析,让我佩服死了,历史、文化、学派等等方面的功底真是深厚得让我望尘没及,特别是对各名家学派的观点和历史等的记忆力~!~!~!我喜欢把东西简单化,所以常化简到除了观点什么论据都记不得了,其实不得不承认‘懒’字因素占主导,多余的都懒得记。以至历史英文之类的科目成绩一直不好555555,不过我常喜欢从游戏里挖掘和得到做人处世的道理,有时真不知道自己算不算不学无术] [em04]
[此贴子已经被作者于2004-10-13 10:02:45编辑过] |