菜农所言很有哲理,不过这些哲理基本可算是很多网络游戏都必备的元素。
比如最近换服闹得比较凶的,也可以算是近几年最火的网络游戏——魔兽,
这个游戏火到什么程度呢,基本上您随便找一家网吧,就很有可能看到一半多人在玩这个游戏。
娃娃犯不着给九城做广告,这里就以解剖小白鼠的精神研究一下这个游戏为什么会这么火。
背景介绍
这个游戏有即时战略游戏和在线角色扮演游戏两种模式。 在角色扮演模式(又叫魔兽世界)中,虚拟了一个类似指环王的神话世界。
纯三D场景,画面音效均一流;这个世界还有自己的时间轴,有白天有黑夜;甚至还有晴雨变化。
个体性:
在这个神话世界中,玩家可以自由选择种族(暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼)、职业(猎人、法师、战士等,甚至还有小偷这个职业)、性别;
在虚拟人生中,玩家还可有完整的职业规划(有选择性的学习各种技能,如:钓鱼、烹饪、铸造等;根据职业的不同,可选修的课程也不同,可修到的级别也不同); 可以饲养宠物(你需要给它喂食,培训它技能,它帮你打怪,可真是相濡以沫); 在线时间越长,打怪越多,所升的级别就越高(基本上级别越高越能打);
社会性: 上述种族还分成两个大的派别,两大派别之间是斗争的关系,经常会发生群体性PK; 有时打BOSS(就是大怪物),必须组队分工合作才能完成;
不同种族有自己的领地,你也可以去他国旅游,可以走去,可以骑龙飞去,可以坐船游去,甚至还可以坐地铁去;
有政府,政府官员叫NPC,很多事需要麻烦政府,比如领任务、交任务,政府官员都是大拿,清一色的最高级别;打了政府官员可不得了,所有NPC一起打你,秒杀之; 发行货币,有银行,有拍卖行,亦接受最原始的物物交易;
……
于是:
向菜农致敬,仿菜农大作而成此文——“魔兽”为什么会那么火
第一个层次(哲学面):
1、时间性。在游戏中有自己的时钟,根据你的在线时长计算“天数”;还有宠物陪你一起成长。
2、挖掘的人性善和恶两面,
善的一面生产创造:比如钓鱼,钓到的鱼可以自己吃,可以喂养自己的宠物,还可以拿去卖钱; 助人为乐:比如完成某一件任务,玩家需要把某某物品送给某个人。
恶的一面破坏:比如打怪,就是要把怪物杀死,怪物死了会掉金币,有时还会掉装备——杀人还有钱赚,不怕你不学坏; 比如两大派别PK,杀人就是为了爽——这都什么逻辑?
3、生死轮回。你被怪物打死,魂魄就会瞬间飘到最近的墓地,这时所有的场景都变得灰暗而烟雾缭绕,你将不得不游魂飘荡,晃晃悠悠一路沿途飘回你的“尸体”的所在地,然后魂归肉体,世界又变得明亮起来。不过回来后摸摸钱袋,不好,瘪了好多。这里的逻辑,死亡者经过一段时间可能转生,但这个过程不会主动发生,需要死者自己寻找重生的道路(找到尸体所在地);死亡是件花钱的事,穷人死不起啊,呵呵。
第二个层次(心理学面):
1、视觉化+听觉化。这个魔兽做得太好了,真可以说精致到极致。 全3D场景,视角随意选择,行走路径随意选择,每一个镜头都是那么具有审美效果;你可以骑龙飞行,沿途阡陌村落,风光旖旎;你可以潜入水底,看水中鱼儿游弋;你可以走进漂亮的楼宇,坐在那舒服的椅子上……
尤其是水的波动、倒影、入水后折射角的变化,下雨天飘飞的雨丝等,叫人不得不佩服。再加上绝对专业好莱坞大片级的背景音配乐;所有NPC全部真人配音,一个个都跟赵忠祥播动物世界似的;打仗、鱼儿上钩、吃饭、喝水、睡觉、踩在不同路面,都会有不同的最真实的声音效果;
绝对是视觉+听觉的盛宴。果然是动画片不赚钱,好多牛人就都来改行做游戏了哦。
2、具有社会心理活动的乐趣,买、卖、好友、敌人、生产、偷窃、屠戮……种种活动与现实十分相似,
所有任务都是一个美丽的传说,所有的玩家都与这个“社会”一起在成长,在经历岁月荏苒;富有故事性,情趣性,这样,可以乐此不疲。
第三个层次(经济学面)
1、交友方式。打BOSS必须团体合作,不同职业做不同的分工,玩家可以和现实中的熟人一同组队,比如网吧就经常看到这样的组队,也可以在线找人一同组队;老人可以带新人,这样新人升级快;甚至可以虚拟婚礼,玩家网友们都来参加;经常助人为乐者“人品”参数高,打怪容易随机掉到好装备。怎么样,出门还得靠朋友吧?
2、虚拟的金融体系:
经济利益的取得:从事生产,比如铸造出一套盔甲,可以用来卖钱;从事破坏,比如打死怪物,也可以赚钱;更可以用现实世界的货币直接购买网络货币。 经济利益的损失:比如打怪后,武器和盔甲都会折旧,你就要花钱去修补。比如你的宠物要吃饭,你要好的装备,都要出钱买。
交换体系:有银行、有拍卖行,可以玩家之间物物交易。
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