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[原创]谈CS与我的职业规划

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发表于 2008-9-30 22:06:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本人也是个公司的小小管理员,平时比较爱玩CS,但不属于骨灰级玩家,技术上也绝我过人之处,只是在将近10年的枪林弹雨中学到了一点的生存方法,写下了,同大家分享一下(地图以dust2为准)。 第一:技术,技术不是万能的,没有技术是万万不能,生活中一样,游戏里也一样。我强调技术,不推崇技术,毕竟我们一不是职业杀手,二不是时间超人,只是带着面罩的假超人。玩游戏的都知道AWP的强大,在我看来不仅仅是一击致命的恐惧,更多的是带给其他人的威慑力。一声声的枪响实实在在的告诉你,过来就玩完。所以无论你是匪还是警,跟着上这样一个射手是必须的。这个技术核心放到公司来说就应该是老板,他掌握着我们没有的资源,用的无形的力量给我们撑开一条路,能让我们安心冲到敌人阵地面前,见识到战场的残酷和激动,没错,激动,男人要为战斗而激动,在我们打不开局面的时候腾的跳出来告诉你,跟着我,没错的。我当年刚毕业的时候去一家深圳公司应聘,那会还没有看出老大的实力,他不是专业出身但是他用一个一个的大项目告诉了我世界是精彩的,舞台是够大的。所以人生的第一节课你要跟对一个老大,你将来的视野很大取决欲此。你不必强求他的专业出身但你一定要看清他的工作方法和处事方法,并不断的训练自己。我所以对这个角色写的不多,因为涉及的东西太多,估计要沉思两天才行。        第二,如果没有技术,那你必须有战术,否则一定死翘翘,我就是靠这个方法赖活到现在。 我基本是没有技术的,虽然玩了将近10年,水平就是个高级菜鸟,一个有自知之明的高菜。对我来说,战术就是知道自己能做什么,改做什么,就是在正确的时间拿着正确的武器站在正确的地方。首先,我没有长距离精确射击的能力,也没有精力去练习。所以绝对不会正面和awp对抗。一张地图经过10年的游玩,你总是能找到自己最适合的射击点,在那里你将得到最大的荣誉感和杀戮感。你也会刻意规避危险地区,比如我就从来不从中门瞭望。回到游戏中,我最喜欢的地方就是对着A门4-5米处,静静的瞄准,然后打爆CT的头,雷打不动的蹲了n年后,死在我面前不计其数的CT就是最好的回报。为什么会选这个地方呢?首先,我没有长距离精确射击的能力,也没有精力去练习。所以绝对不会毫无遮挡和人对抗,而A门,狭小的空间能让你视野收缩,血气上升,而对方绝对不能同时伸出几支枪,1V1的强度你根本不用怕,你尽管开火,四处飞舞的子弹让会让所有的冲锋者都做垫背的,我就经常就收获到这样JP的肉串。第二。你找到了合适的地方,还必须找到合适的武器,狭小的空间适合连发武器,适合大规模杀伤性武器,适合一气子弹打完,枪口也不会对着老天的武器。菜鸟的的特性决定了我不会太有钱,我决不会拿着微冲或者手枪顶这a门,除了给人家增加点数外,没人会记得你。所以当B41诞生后,一直牢牢的把持着我的杀人武器排行榜第一的位置,真可谓价格便宜量又足,安家必备之良药呀。第三,你必须在第一时间到到达,错过了时间的你,要么死在前进的路上,忽然闪出的枪口让你死不瞑目,要么你的大队人马已经杀过去了,剩下你气喘吁吁的奔跑,免费游玩一圈。要么为了荣誉,一个人孤独面对敌人的包抄部队,枪林弹雨中告诉队友你消失的位置,惨呀。所以以上三点必须遵守呀。 跳到管理中,我们在一个行业,一个公司中从事的职业一般都不会变动太大能不能迅速的找到合适的切合点减少磨合期是我们成功的关键。我们真正的敌人时间是决不停止攻击的,就我而言在工作中走的弯路远比CS中多的多,也许人生的地图比较大把:)。我学的设计,当年毕业后没有能进设计院,想不准如何发展,一会往效果图上面靠,一会往CAD绘图靠,一会往预算靠,一会往施工上靠,那会儿迷恋技术(所以说不能迷恋技术),样样都想拿第一,可是几年下来也没有遇到过这样一个神人,还把自己弄的苦不堪言。后来细细思考,发现自己在综合学习能力还行,各项本领都学的有模有样,后来还鼓捣出个专利来,然后是心态比较开放,容易听的进别人的意见,最后居然发现口才还不是太差,踏踏实实的说话还是有人听的,尽管你技术不一定比他好,长的也不一定比他帅。想通了以后才真正把自己定位在管理上,真正喘了口气,屈指算下来整整走了6年了,6年里都做土匪不做警呀,给时间追杀的怎们一个惨呀。现在看到很多同事找不准自己的定位,整天不知道怎么干才好,在A区和B区来回的无用奔跑,耽误了工作也耽误了自己。每每看到总是火起呀,于是整天开会整天灌输理想,刚开始还行,时间一长看不到RMB的增长就歇菜了,须知rmb的增长就是要先找好定位呀,然后才能腾出手来抓钱呀,你两手都忙别的去了那有力气抓钱呢(以后在说,火起了)         第三,如果没有技术,暂时又没有战术,还要继续旅程,那一定要讲纪律。遵纪守法本来就是立国之根本。每每一局开始就在喊到a还是到b,结果话音刚落两边都有人跑,跑的快死的也快。尤其处于弱势的时候大家一定要统一出发,洪水的威力总比单个子弹大。跑动过程中绝对不能为了头功四处乱放烟火,到现在我还搞不通这么强的个人表演欲有什么用,除了大家吃黑烟以外就什么也没有了,穿过a门,b门,中间门以后AWP必须先上,一枪致命的的本事保证队伍花最小的代价登陆上岸,短兵相接后又是英勇的AWP直面敌方的狙击手,不管面前的其他的M4A1多可怕或者诱人都留给其他的登陆部队,只要他的狙击手完蛋了其他人在多也是废物,否则一会儿保证地府互相埋怨,而同时短兵器的同行必须有人立刻冲到长枪手前保护他,充分发挥血肉长城的威力,一边开火一边做活动靶,让对方不知道射击那个好,一般几个来回下来,匪和警察的关系就倒过来了。(待续)





[此贴子已经被作者于2008-9-30 22:10:32编辑过]
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 楼主| 发表于 2008-12-20 22:30:40 | 只看该作者

我一直以为没人看,所以没有继续写,谁知道版主也来了 呵呵谢谢各位捧场 我忙完了一定写完,不吐不快呀

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发表于 2008-11-16 21:25:58 | 只看该作者
很精彩的帖子,受教了
23
发表于 2008-11-14 23:49:09 | 只看该作者

很有创意的写作方式

支持

22
发表于 2008-11-11 21:37:19 | 只看该作者
学习这种小生活大感悟
21
发表于 2008-11-10 21:29:07 | 只看该作者
寒,我还因为做游戏老有愧疚感,才跑回家做软件的,看来大家还是很喜欢游戏的嘛,哈哈!
20
发表于 2008-11-4 16:07:00 | 只看该作者

玩游戏也这么多想法 ,遇到外挂  你就无语了,现在混战哪能没个WG呢?

19
发表于 2008-11-3 13:52:51 | 只看该作者

CS很久没完了[em01]

有道理

定位很重要

18
发表于 2008-11-2 15:36:49 | 只看该作者
[em01]
17
发表于 2008-11-2 12:28:14 | 只看该作者
必须要回,我也玩CS,我也做管理,确实有道理

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