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[原创]谈CS与我的职业规划

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发表于 2008-9-30 22:06:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人也是个公司的小小管理员,平时比较爱玩CS,但不属于骨灰级玩家,技术上也绝我过人之处,只是在将近10年的枪林弹雨中学到了一点的生存方法,写下了,同大家分享一下(地图以dust2为准)。 第一:技术,技术不是万能的,没有技术是万万不能,生活中一样,游戏里也一样。我强调技术,不推崇技术,毕竟我们一不是职业杀手,二不是时间超人,只是带着面罩的假超人。玩游戏的都知道AWP的强大,在我看来不仅仅是一击致命的恐惧,更多的是带给其他人的威慑力。一声声的枪响实实在在的告诉你,过来就玩完。所以无论你是匪还是警,跟着上这样一个射手是必须的。这个技术核心放到公司来说就应该是老板,他掌握着我们没有的资源,用的无形的力量给我们撑开一条路,能让我们安心冲到敌人阵地面前,见识到战场的残酷和激动,没错,激动,男人要为战斗而激动,在我们打不开局面的时候腾的跳出来告诉你,跟着我,没错的。我当年刚毕业的时候去一家深圳公司应聘,那会还没有看出老大的实力,他不是专业出身但是他用一个一个的大项目告诉了我世界是精彩的,舞台是够大的。所以人生的第一节课你要跟对一个老大,你将来的视野很大取决欲此。你不必强求他的专业出身但你一定要看清他的工作方法和处事方法,并不断的训练自己。我所以对这个角色写的不多,因为涉及的东西太多,估计要沉思两天才行。        第二,如果没有技术,那你必须有战术,否则一定死翘翘,我就是靠这个方法赖活到现在。 我基本是没有技术的,虽然玩了将近10年,水平就是个高级菜鸟,一个有自知之明的高菜。对我来说,战术就是知道自己能做什么,改做什么,就是在正确的时间拿着正确的武器站在正确的地方。首先,我没有长距离精确射击的能力,也没有精力去练习。所以绝对不会正面和awp对抗。一张地图经过10年的游玩,你总是能找到自己最适合的射击点,在那里你将得到最大的荣誉感和杀戮感。你也会刻意规避危险地区,比如我就从来不从中门瞭望。回到游戏中,我最喜欢的地方就是对着A门4-5米处,静静的瞄准,然后打爆CT的头,雷打不动的蹲了n年后,死在我面前不计其数的CT就是最好的回报。为什么会选这个地方呢?首先,我没有长距离精确射击的能力,也没有精力去练习。所以绝对不会毫无遮挡和人对抗,而A门,狭小的空间能让你视野收缩,血气上升,而对方绝对不能同时伸出几支枪,1V1的强度你根本不用怕,你尽管开火,四处飞舞的子弹让会让所有的冲锋者都做垫背的,我就经常就收获到这样JP的肉串。第二。你找到了合适的地方,还必须找到合适的武器,狭小的空间适合连发武器,适合大规模杀伤性武器,适合一气子弹打完,枪口也不会对着老天的武器。菜鸟的的特性决定了我不会太有钱,我决不会拿着微冲或者手枪顶这a门,除了给人家增加点数外,没人会记得你。所以当B41诞生后,一直牢牢的把持着我的杀人武器排行榜第一的位置,真可谓价格便宜量又足,安家必备之良药呀。第三,你必须在第一时间到到达,错过了时间的你,要么死在前进的路上,忽然闪出的枪口让你死不瞑目,要么你的大队人马已经杀过去了,剩下你气喘吁吁的奔跑,免费游玩一圈。要么为了荣誉,一个人孤独面对敌人的包抄部队,枪林弹雨中告诉队友你消失的位置,惨呀。所以以上三点必须遵守呀。 跳到管理中,我们在一个行业,一个公司中从事的职业一般都不会变动太大能不能迅速的找到合适的切合点减少磨合期是我们成功的关键。我们真正的敌人时间是决不停止攻击的,就我而言在工作中走的弯路远比CS中多的多,也许人生的地图比较大把:)。我学的设计,当年毕业后没有能进设计院,想不准如何发展,一会往效果图上面靠,一会往CAD绘图靠,一会往预算靠,一会往施工上靠,那会儿迷恋技术(所以说不能迷恋技术),样样都想拿第一,可是几年下来也没有遇到过这样一个神人,还把自己弄的苦不堪言。后来细细思考,发现自己在综合学习能力还行,各项本领都学的有模有样,后来还鼓捣出个专利来,然后是心态比较开放,容易听的进别人的意见,最后居然发现口才还不是太差,踏踏实实的说话还是有人听的,尽管你技术不一定比他好,长的也不一定比他帅。想通了以后才真正把自己定位在管理上,真正喘了口气,屈指算下来整整走了6年了,6年里都做土匪不做警呀,给时间追杀的怎们一个惨呀。现在看到很多同事找不准自己的定位,整天不知道怎么干才好,在A区和B区来回的无用奔跑,耽误了工作也耽误了自己。每每看到总是火起呀,于是整天开会整天灌输理想,刚开始还行,时间一长看不到RMB的增长就歇菜了,须知rmb的增长就是要先找好定位呀,然后才能腾出手来抓钱呀,你两手都忙别的去了那有力气抓钱呢(以后在说,火起了)         第三,如果没有技术,暂时又没有战术,还要继续旅程,那一定要讲纪律。遵纪守法本来就是立国之根本。每每一局开始就在喊到a还是到b,结果话音刚落两边都有人跑,跑的快死的也快。尤其处于弱势的时候大家一定要统一出发,洪水的威力总比单个子弹大。跑动过程中绝对不能为了头功四处乱放烟火,到现在我还搞不通这么强的个人表演欲有什么用,除了大家吃黑烟以外就什么也没有了,穿过a门,b门,中间门以后AWP必须先上,一枪致命的的本事保证队伍花最小的代价登陆上岸,短兵相接后又是英勇的AWP直面敌方的狙击手,不管面前的其他的M4A1多可怕或者诱人都留给其他的登陆部队,只要他的狙击手完蛋了其他人在多也是废物,否则一会儿保证地府互相埋怨,而同时短兵器的同行必须有人立刻冲到长枪手前保护他,充分发挥血肉长城的威力,一边开火一边做活动靶,让对方不知道射击那个好,一般几个来回下来,匪和警察的关系就倒过来了。(待续)





[此贴子已经被作者于2008-9-30 22:10:32编辑过]
沙发
发表于 2008-10-10 18:10:51 | 只看该作者

写的非常好
是个人才
板凳
发表于 2008-10-11 00:32:11 | 只看该作者
我来补一点吧。
    我刚开始玩的时候,也是没头绪,惨就一个字,断断续续,玩了5年了,还是菜鸟一个,每每看到自己的战绩, 惨,杀敌比1:1.5,1:2.
    后来,我就盯着杀敌比,宁可少干掉一个T,也不能把自己给牺牲了;如果HP少于30,冲到一个熟悉的地方,直接冲过去,干掉一个够本,两个就赚了!
    武器,90%以上的战斗都是拿M4,大鸟拿不起来,总是帮队友免费买枪。
    熟悉的地方,dust2的B门旁边,只要没有3个连发的雷飞过来,基本上可以干掉1~2个。如果有雷,先闪出来,然后再回去!
    受益最大化!坚持我的原则。
4
发表于 2008-10-11 01:19:50 | 只看该作者

这个帖子无论如何要回,因为我从98年玩到今年,混战、战队都玩。我是典型的AWP加沙鹰,沙鹰爆头,AWP我习惯当冲锋枪来用,边跑边打。至于A门还有中路架AWP,还有A大道与PT的CT对狙,那是我经常干的事了。

不过呢,虽然AWP是杀人王,但我最喜欢的武器还是AK47,这杆枪在手感好的时候,才会有豪放的感觉,尤其是冲A门上A大道,蹲点的打法我不是很喜欢,除了打比赛,我很少shift静走的,一直是跑步状态,玩的就是看谁枪硬以及AK的压枪扫射技术,至于AK的点射,那是基本功了,AK左右移动点射挑战AWP的感觉,还是很爽的。

提醒楼主一点,如果经常打CS缺钱,那就在没钱的时候去买沙鹰去A门快速冲锋第一时间点射架狙的CT,其实命中率很高的,并且用沙鹰移动很快,AWP不是那么容易击中的,死的时候拼一个,不死就捡别人的,这是混战来钱的好办法。如果是战队,那就看全队的资金分配,这是另外一回事了。当T蹲A门等CT,如果是战队打比赛,这是徒劳的,因为CT是不会冲出来的。估计楼主喜欢当T,那就不得不去玩冲锋。T攻CT守,CS不变的法则。尤其是INF这个图,如果T不冲,等到CT上来,那就是包抄,死的很惨了。

其实啊,T在CS中钱不是问题,毕竟AK很便宜,问题是大部队的步调一致,T如果没有组织,缺乏冲锋激情,往往是一边倒的战局,假如T有一个强势的指挥,一般都会胜的,毕竟CT分开防守,而T只需要在一个区埋包。

这帖子回的手痒哈。

5
发表于 2008-10-11 10:55:11 | 只看该作者

CS我唯一最爱的网游啊,别的基本不玩,大学开始的战斗,有好久没有打了,没有战友,没有机会,哎,想念战火纷飞

6
发表于 2008-10-12 22:41:36 | 只看该作者
想不到我在栖息谷加的第一个实名好友少天也是cs爱好者哈哈。。。我也喜欢cs大学快临近毕业了。。间隙时间玩的游戏还是只有cs。。上大学学会的游戏中唯一坚持到现在的游戏。。。魅力啊。。。
7
发表于 2008-10-13 08:08:26 | 只看该作者
很有创意的文章
8
发表于 2008-10-13 15:42:38 | 只看该作者

说的太经典了,哈哈,看来玩游戏,又有哲学

9
发表于 2008-10-14 17:25:04 | 只看该作者

楼上各位实战经验如此丰富,将来国家有难,就靠你们上阵杀敌了。

10
发表于 2008-10-15 14:43:39 | 只看该作者

很精彩滴帖子,我CS超菜,不能用菜鸟来形容,那就菜虫吧,感觉没有什么这方面滴天赋,每次都杀不了2个人,被N多人虐。

LZ的道理很赞同,既然没有技术也没有战术那就遵守纪律。

期待LZ更多精彩

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