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[战略管理] [推荐]2006手机游戏调查报告

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发表于 2007-4-9 13:10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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主要结论  使用手机游戏已经成为手机用户非常普遍的行为,移动网络传输速度的提高把人们带入手机网络游戏的世界。便携和不受时间空间的限制是手机游戏最大的优势,而同时由于手机终端的限制,手机游戏的画面、音效及操作性等方面存在的缺陷成为目前手机游戏的最大劣势。因此,用户从手机游戏中获取的游戏体验并不高,在手机游戏上投入的时间多是旅途和等人等车的片刻,而且用户对手机游戏厂商的关注也不如电脑游戏,品牌对于他们的号召力较弱。  在手机单机游戏方面,动作类与角色扮演类游戏是用户最喜欢的游戏类型;随时都可以玩且费用低是用户选择单机游戏时主要考虑的因素;音效、情节设计和画面是用户试使用之后决定是否购买游戏的关键因素;游戏媒体的评测意见对于用户的购买决定意义不大;游戏缺乏趣味性是单机游戏最大的弱点。  在手机网络游戏方面,上网包月业务是鼓励用户使用手机网络游戏的主要因素;休闲棋牌类和角色扮演类游戏是用户最喜欢的手机网络游戏类型;“声音”、“画面”、“操作”和“费用”依然是用户在选择手机网络游戏时关注的重点因素;降低手机流量费用是用户认为手机网络游戏急需解决的问题。  在主要的几款手机网络游戏产品中,用户认为派欧信息的《亲邻密友》上手最快、聊天系统最好和工会系统最好,数位红《传奇世界》的PK系统和活动举办最好,道隆科技《无限乾坤》的战斗系统和经济系统最好,掌讯远景《古镜传奇》的客服质量最高,美峰数码《掌中宝贝》的游戏情节和任务系统最好。  接近半数的用户使用过付费网络游戏,大部分用户也愿意为手机游戏付费,不过大部分人的心理价位在每月5-10元。在付款方式选择上,用户主要选择“银行卡付费”和“手机支付”等便捷方式。  互联网是用户了解手机游戏信息最主要的途径,也是手机游戏厂商宣传产品的主要渠道。  目前手机游戏用户以男性为主,用户文化程度较高,以大专和本科为主。

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