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[原创]星际中的哲学思考

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发表于 2009-11-22 16:21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

星际争霸中的哲学思考

 

此为娃娃“魔兽中的哲学思考”的姊妹篇,原作链接为:

http://bbs.21manager.com/dispbbs-237300-1.html#237300

 

抛砖引玉,欢迎拍玉,O(∩_∩)O~

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依娃娃之见,即时战略游戏,总有点像古罗马的角斗场:在有限的空间里,两拨人(或两个人)PK,直到其中一拨人流干最后一滴血,活下来的就是胜方。

提到战略游戏,自然不能不提到星际争霸,作为暴雪的代表作,星际争霸的游戏设置当真堪称经典,甚至可以说很有些哲学意味。

 

背景简介——80后请略过

在这个游戏中,玩家们在一个限定的地图上,分成两派对攻,每一派别又可有若干玩家。每个玩家掌控一个“国家”,玩家需要负责指挥自己国家每一个成员的工作:采矿、生产、繁殖亦或战斗。采矿获取经济利益,以从事生产与繁殖;生产与繁殖消耗经济利益,以增加设施与人丁;增加设施与人丁的目的,还是为了获得战斗的胜利。如某一派别的建筑先被推光,即为输家;但实际人人对战中,一般如有一派见大势已去,都会主动认输。

26
发表于 2010-6-30 15:09:05 | 只看该作者

呵呵,我既玩红警也玩星际~

 

记得最早是玩红警,用美国,可以说打遍网吧无对手。但那个时候好多人就玩星际了,他们还都劝我说,都差不多,改星际吧,不过终究觉得红警玩起来很顺手,所以当时就没对星际感兴趣。

 

从2004年开始,对星际着迷了,一发不可收拾。几乎每天都玩,当时还在浩方上和朋友们约好了一起,呵呵,曾经有一次在培训中讲时间管理的课程还说到了这件事情,因为当时定的晚上7点半开始大家上线,而我大概7点才能到家,所以我一回家就急匆匆地吃饭、冲澡,差不多半点就能开始了;而如果没订7点半,我可能得需要1个小时来完成吃饭和冲澡。这件事情说明了如果有目标你的时间就会利用的很好!呵呵!

 

看到娃娃的这段文字,又想起了以前的快乐时光,不知这位女将什么时候有时间,我们来切磋切磋~

 

还有楼上这位仁兄,红警我也很喜欢,有时间也向您去讨教讨教吧~

25
发表于 2010-6-29 15:52:23 | 只看该作者
难道只有我玩红警
24
发表于 2010-2-22 11:02:50 | 只看该作者
这个娃娃不简单啊[em226]
23
 楼主| 发表于 2009-11-29 23:42:15 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用castrol2在2009-11-26 17:39:52的发言:
唉,有谁再写一篇 帝国时代 中的哲学思考呢?帝迷飘过~

呵呵,你写吧,娃娃一定认真拜读。

22
发表于 2009-11-27 17:12:30 | 只看该作者

游戏感悟很强大

21
发表于 2009-11-26 18:55:00 | 只看该作者
哈哈,很有趣
20
发表于 2009-11-26 17:39:52 | 只看该作者
唉,有谁再写一篇 帝国时代 中的哲学思考呢?帝迷飘过~
19
 楼主| 发表于 2009-11-25 22:03:33 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用风之缘在2009-11-25 21:33:29的发言:

   在星际中虫族是最终的创造者的最完美的、终极的作品(后来连自己的创造者也吸收了)

   神族则是创造者的在形态上的终极作品,但经过内部的分裂,最终遭创造者遗弃

   而人族则居于二者之间,再经过百年进行就能有神族的精神能量,而也有虫族的贪婪的特性,但没有虫的高度统一

 

楼上是真正的高手。

所以一般新人菜鸟都喜用神族(比如娃娃),而高手则均偏好人族或虫族(比如楼上)。

 

刚接触星际时,很喜欢神族那蓝色的澄澈,觉得虫族的裸露与血腥简直不堪入目;然而后来却不知不觉的来了一个180度的大转弯,慢慢的觉得神族无论是形象设计还是功能设置都给人一种很虚幻飘渺的感觉,而虫族则给人很切实的存在感,一种生命的张力——生命的卑微与挣扎,生命的不屈与怒放,都是那样的真实,那样的令人震撼。

 

[此贴子已经被作者于2009-11-28 12:53:39编辑过]
18
发表于 2009-11-25 21:33:29 | 只看该作者

   在星际中虫族是最终的创造者的最完美的、终极的作品(后来连自己的创造者也吸收了)

   神族则是创造者的在形态上的终极作品,但经过内部的分裂,最终遭创造者遗弃

   而人族则居于二者之间,再经过百年进行就能有神族的精神能量,而也有虫族的贪婪的特性,但没有虫的高度统一

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