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楼主:海边儿的娃娃 - 

[原创]星际中的哲学思考

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发表于 2009-11-23 22:42:43 | 只看该作者
是的,插游戏卡的电视游戏。
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 楼主| 发表于 2009-11-23 23:00:26 | 只看该作者

哈哈,魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、打飞机……

13
发表于 2009-11-24 09:37:32 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
14
发表于 2009-11-25 17:00:13 | 只看该作者

高人,可以转载吗

 

多谢楼下了,不过不转了

[此贴子已经被作者于2009-11-27 10:36:57编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-11-25 17:29:04 | 只看该作者
呵呵,如转载请注明出处、作者哦。
16
发表于 2009-11-25 20:01:44 | 只看该作者

分析的挺好的,把娱乐甚至被人称作消磨意志的游戏变得“雅俗共赏”了!“《戏》如人生”游戏也一样,除了表面要有画面、音质的漂亮外衣作为吸引眼球的东西,更要有贴近生活而又高于生活的深刻东西在里面,经久不衰的游戏除了所有游戏可以满足人们现实无法得到的虚荣,承载消磨时间嬉笑而过的快餐功效外,要想长久就得有耐玩的元素在里面,这两款游戏“星际”“魔兽”就属于游戏中的典范,制作精良、故事背景丰富多彩、操作简单的“复杂”、如同生活每日重复而又不同,fans多也是必然,特别是其中强调的团队协作精神。回想起多人一同嬉笑的场景还是真让人回味啊,美好的大学生活渐渐远去,现实的“蜗居”却越走越近了,“长不大”多好!

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 楼主| 发表于 2009-11-25 20:31:27 | 只看该作者

娃娃觉得,星际(亦包括其他即时战略游戏)与魔兽(亦包括其他角色扮演游戏)不一样的地方在于:

星际里玩家的角色好似国家总理,或是一个公司的职业经理人,强调全局掌控力;一场游戏就是一个世界的轮回。

而魔兽里玩家的角色则好似烽火中的孤胆英雄,或是公司里的明星sales,强调个人的单兵作战能力,虽然打boss时也有分工合作,但在合作中玩家扮演的是某一个参与者,而不是全局支配者;一个角色的一次又一次的成长就是一个人的一生。

 

青春岁月一去不返,而走过的路,却永远留在了我们的脑海里。虽然我们抓不住飞逝的青春,却可以在回味中学习、成长、乃至收获。

18
发表于 2009-11-25 21:33:29 | 只看该作者

   在星际中虫族是最终的创造者的最完美的、终极的作品(后来连自己的创造者也吸收了)

   神族则是创造者的在形态上的终极作品,但经过内部的分裂,最终遭创造者遗弃

   而人族则居于二者之间,再经过百年进行就能有神族的精神能量,而也有虫族的贪婪的特性,但没有虫的高度统一

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 楼主| 发表于 2009-11-25 22:03:33 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用风之缘在2009-11-25 21:33:29的发言:

   在星际中虫族是最终的创造者的最完美的、终极的作品(后来连自己的创造者也吸收了)

   神族则是创造者的在形态上的终极作品,但经过内部的分裂,最终遭创造者遗弃

   而人族则居于二者之间,再经过百年进行就能有神族的精神能量,而也有虫族的贪婪的特性,但没有虫的高度统一

 

楼上是真正的高手。

所以一般新人菜鸟都喜用神族(比如娃娃),而高手则均偏好人族或虫族(比如楼上)。

 

刚接触星际时,很喜欢神族那蓝色的澄澈,觉得虫族的裸露与血腥简直不堪入目;然而后来却不知不觉的来了一个180度的大转弯,慢慢的觉得神族无论是形象设计还是功能设置都给人一种很虚幻飘渺的感觉,而虫族则给人很切实的存在感,一种生命的张力——生命的卑微与挣扎,生命的不屈与怒放,都是那样的真实,那样的令人震撼。

 

[此贴子已经被作者于2009-11-28 12:53:39编辑过]
20
发表于 2009-11-26 17:39:52 | 只看该作者
唉,有谁再写一篇 帝国时代 中的哲学思考呢?帝迷飘过~

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