注:此文曾发表在06年的《IT时报》上
TGS2006终于落下了帷幕了,但对于次世代战争来说,这才仅仅是拉开序幕而已。微软、SONY、任天堂,这些家用游戏机的巨头们经过了近两年的精心准备,已经擦亮了刀枪,准备白刃战了。作为2006年圣诞商战之前的最后一次大型游戏展,TGS成为三方拼命厮杀角逐的主战场自然在情理之中。 就在TGS即将开幕之际,微软公布了一则不轻不重的消息:它们将在今年11月正式销售搭载HD-DVD光驱播放器的X360。这恰好是SONY发售PS3的时间。微软选择在此时公布这一消息的用意再明显不过。阻击PS3的蓝光标准,是HD-DVD此次出山的主要任务。 主机和光驱分离发售,并不是微软的首创。当年SEGA的MD也做过同样的事情。但微软对局势和时机的把握显然远远强过当年的SEGA。相比其他次世代主机,X360的用户们无疑拥有更多的选择:喜欢提前感受下一代DVD技术的用户可以购买这种搭载HD-DVD播放器的新版X360;无意尝试HD-DVD技术的用户可以继续购买老版本的X360,这是一种比较省钱的方案;而已经购买了X360的用户也可以单独购买HD-DVD播放器,为自己的宝贝机器升级。 单纯从技术的角度讲,HD-DVD并不怎么令人心动。至少SONY的下一代DVD标准——蓝光,是决不逊色于HD的。但HD在价格上有着天然的优势。据微软目前公布的信息,一只HD-DVD播放器仅售170美元,即便加上X360主机,总售价也只在450美元左右。而SONY的PS3,则要卖到510美元,比新版的X360贵了60多美元。虽然SONY也推出了20G版本的廉价PS3,但相比X360的价格,还是要贵上许多。与微软不同,SONY的PS3不仅仅意味着一台游戏主机。蓝光标准是否能大规模推广开,很大程度上要仰仗PS3的表现,就象当年PS2为DVD标准推波助澜一样。SONY永远不可能象微软一样在PS3上使用普通DVD光驱。这也使得PS3还未出场,便在价格上处于十分被动的地位。 为了挽回颓势,久多良木健在本届TGS上一再强调PS3的“技术性能”,从主机的图形芯片功能讲到数字处理能力,并使用多款未发售游戏的画面附以佐证。总而言之,SONY希望玩家们能够体谅自己,并明白其为选择PS3多花的那60美元物有所值。但事实真正的如此吗? SONY对其PS系主机机能的吹捧,早已成为一种不成文的惯例。当年的PS游戏,便是凭着令人惊艳的CG获得众多厂商的青睐,并最终迫使其竞争对手——SEGA的SS含冤而死。到了PS2时代,SONY更是运用所谓的即时演算DEMO欺骗了众多玩家的判断力,击倒实力相差不远的DC。去年的TGS上,SONY及其合作厂商在PS3硬件环境尚未确定的情况下,也同样毫不含糊地制作出数段“即时演算”影像。当这些发布影像的厂商最终承认,那些即时演算影像并非在PS3的硬件平台上做出时,玩家们对SONY的态度已经开始发生了微妙的变化。 今年E3展的失利,让SONY感受到了危机。展会结束后,SONY一改往日高调的形象,不断回避媒体对于PS3情报的刺探,潜心为本届TGS做准备。因此,本届TGS的SONY相比往日更实在了一些。单单是从TGS展会前提供的PS3重量级大作《鬼泣4》和《山脊赛车7》的试玩上,我们便可以感受到SONY势在必得的决心。 但遗憾的是,相比发售已一年有余的X360,PS3并没有展现出与其售价相匹配的机能。本届TGS上,一向以挖掘硬件机能见长的小岛组公布了白金级大作——《合金装备4-爱国者之枪》的演示预告片。这是一部大家公认的、比较能够体现PS3真正实力的作品。与去年TGS展会上发布的影像相比,本届展会的合金4影像严重缩水,无论是主角以外的物体的多边形数,还是贴图质量,都让人无法相信这是次世代主机上应有的效果。即便是与PS2末期的一些大作,如《BLACK》相比,合金4的画面也无法取得压倒性的优势。更何况这只是预告片而已,实际游戏画面也许还要再打一定的折扣。小岛组的敬业精神是勿庸置疑的,值得怀疑的只是PS3的机能而已。 相比PS3,X360在这一年间所展示的很多游戏都表现出高超的画面素质。无论是早期的《九十九夜》,还是后来的《失落的星球》,都展示了远超出上一代主机的画面水准。抛开厂商自身挖掘机能的能力不谈,至少我们可以说,PS3在机能上并无太多优势。 价格既高,机能又不尽如人意, PS3还剩下什么可以捍卫其霸主地位呢?也许有人会说庞大的游戏阵容。这的确是PS系主机值得骄傲的地方。PS系一向是个兼容并包的游戏平台。任何类型玩家都可以在其中找到自己喜欢的游戏,“所有游戏在这里集结”不只是SONY的口号而已。但本次主机大战非比寻常。在X360发售的一年里,众多日美厂商纷纷开始为微软开发游戏,这也为X360早早地带来了500万台主机的销量。尽管这距离微软内定的1000万台还有一段距离,但其迅速增长的态势无疑让人对其今年年末的圣诞商战持看好态度。上一代主机大战中因软件数量的匮乏而落败的微软,绝不会再犯同样的错误,众多日美游戏厂商的加盟,以及更多采取多平台策略的游戏厂商,共同为X360的未来铺平了道路。 本届TGS上,SONY共发布了139款新作,但其中仅有9款游戏有模糊的发售日期。而X360虽然只公布了74款游戏。其中却有50款有明确的发售日期。这应该在一定程度上反映了软件厂商的心理。那些尚未确定发售日期的厂商是否也尚未确定最终的发售平台呢?想想史克威尔公司在当年背弃任天堂的一幕,还有CAPCOM背弃SONY……历史让我们相信:一切皆有可能。
|