一、扑克市场下一步将向何处发展?成为21世纪朝阳产业
姚记作为世界最大的扑克制造企业,每年生产超过3.8亿副扑克,从规模和产能上而言,已经是世界第一,但是作为传统扑克制造业,承载的附加值和利润有限,如何为客户创造更大的价值,如何使扑克这一传统的娱乐游戏发挥更大的娱乐效能,丰富全世界人们的休闲生活,成为摆在姚记未来发展的核心命题。
对比盛大市值24.5亿美元,已经成为世界上最大的互联网游戏公司之一,盛大依靠一款从韩国代理的网络游戏成为互联网娱乐行业霸主,值得姚记借鉴。对姚记而言如何依托现有资源和优势,实现新的飞跃。
二、桌面游戏是姚记成为一个下一个盛大的核心发力点
1、扑克等娱乐游戏受到网络游戏挑战,亟待变革
网络游戏目前产值超过千亿,对传统桌面游戏的扑克的发展带来很大的影响,15-35岁年轻人消费的时娱乐时间用于在线网络游戏比例非常高,玩扑克的消费群正在减少,如何把他们拉到现实面对面的游戏中,提高销量,亟待变革。
2、传统扑克已经不再适应个性化、社交化娱乐的需求
目前出现的90后、剩男剩女、宅男宅女对游戏的个性化、趣味性、时尚性越来越强,传统形象的扑克对这些消费群而言,缺少吸引力,需要进行新的创新,开发更符合现代人喜爱的娱乐桌面游戏。
3、桌游风行欧美多年,必将在中国普及流行
桌面游戏起源于德国,至今已有70多年的历史。它在桌游界如同日本在动漫界的地位一样不可撼动,如今已经形成了完整的产业链,培植出一整套成熟的服务体系,每年都有桌游设计大赛和博览会,各类优秀游戏的评选活动层出不穷。德国人玩桌游的时间竟然比看电视时间要常,可见,这一游戏形式已经相当普及。
在美国有上千万人常年玩各种桌面游戏,风靡一时的强手桌游和大富翁都是经典中的游戏,成为流行半个世纪的主流游戏。
中国桌游刚刚起步,中国的桌面游戏市场也将从麻将、扑克等主要娱乐方式,变为三分天下,麻将、扑克、桌游,而桌游正在渗透并替代其他两大领域,抓住这一趋势的变化,进入该市场,将为姚记今后发展带来极大的提升。
4、桌面游戏方兴未艾,亟待进行产业整合和市场推广
目前桌游在国内还处在市场导入期,整个产业链并不完整和健全。姚记作为世界级的扑克制造企业可以从桌游的生产制造、研发设计、渠道、发行、推广、品牌,全桌游进行全方位的革新,将传统扑克的附加值提高10倍以上。
以代表企业北京游卡桌游文化发展有限公司为例,成立于2007年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。 2008年,游卡桌游(YOKA GAMES)推出的第一款产品《三国杀》在年轻华语玩家群体里获得广泛好评,并迅速流行开来。2009年,游卡桌游又推出了原创桌游《砸蛋》、三国杀扩充包《神话再临》、Q版三国杀等新产品,也受到了玩家的广泛喜爱。
《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来,游卡桌游将推出更加精彩的桌游产品和桌游平台,市场占有率超过70%,销售额达到了1亿元。
从市场规模而言,以上海为代表,从07年开始,出现了1000多家桌游店,市场容量超过400万人,去年上海也由上海体委举办了第一届桌游大赛,在全国范围呢,桌游正从一线城市想二三线城市迅速普及。正在形成一个庞大的渠道销售网络和终端体验群体。
二、姚记如何把握桌游这一庞大的市场机会
1、实现从制造到创造的升级
目前姚记扑克的品质和产能世界第一,下一步实现桌游研发设计中心的建设,从而提升企业更强的竞争力,带来更大的利润和市场,从制造扑克,成为创造新颖时尚桌游的研发基地,以及新时代休闲趣味生活的领导者。
从规模性产业升级,从扑克制造业向桌面游戏研发、市场推广升级,实现企业在上市筹备期引入概念和新兴项目制造新的亮点,从制造型企业向游戏企业转型,为姚记的可持续发展奠定基础。
2、建立完整的产业链
依托目前的姚记的多年来积累的各方面优势,发挥自身在这方面的制造、设计、渠道网络、品牌等强势,迅速构建自己的桌面游戏王国。可以让这个在欧美风行的娱乐休闲活动,迅速在中国得到普及。
3、率先发力,树立姚记桌游世界品牌形,抢占市场
建立以姚记桌游为主的加盟桌游零售终端和直营店,让人们一想起桌游就想起姚记,正如买家电到国美,实现心智和渠道的双重占领,把桌游市场进一步做强做大。
综上所述,姚记扑克未来发展可以选择桌游这一领域,进行深入的开发,从而实现企业利润和市场地位的更高提升,将企业带向更高的发展阶段。
简而言之,笔者认为姚记作为扑克生产制造的龙头企业,如果把握未来发展的趋势和消费潮流,就能获得更高一级的发展,提高利润,把握这样的一个前景广阔的桌游市场,将开辟娱乐业的新蓝海。 |