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>> 零和游戏 Zero-Sum Game零和游戏的原理源于博弈论。两个人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢、一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人的得分之和就是:1+(-1)=0。 “零和游戏”中的游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣背后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”是指,一方虽然赢了但却付出了惨重的代价,得不偿失,双方都非赢家。“正和”则是指赢家所得到的比输家所失去的多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”。人们开始认识到,通过有效的合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,而上市公司可以用投资者的钱来经营、创造利润、上缴税金、增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。P16
>> 软着陆 Soft Landing 一般来说,当经济增长速度过快,出现了严重的通货膨胀时,一国就要利用紧缩性政策来压制通胀,这时候社会总需求会下降,从而经济速度增长变缓或者出现负增长,这被形象地称为经济“着陆”。经济“软着陆”就是指,国民经济的运行经过了一段时间过度的扩张后,平稳地回落到了适度的增长区间。这也就是说,在相对较长的时期内采用连续的政策组合,比较平稳地将通胀率降下来。这种“着陆”方式相对牺牲较少,但是时间较长,且受公众预期影响变数较大,不一定能达到合适的效果。与其相对应的是“硬着陆”,指的是采用强力的财政货币政策,一次性地在较短的时间内通过牺牲较多的国民收入将通胀率降到正常水平。“硬着陆”的优点是重拳出击、立竿见影,往往是公众尚未来得及做出足够的反应,就已经达到了政策目的,缺点是经济震动较大。中国在1993-1994年曾经一度通胀率过高,政府通过一系列运筹帷幄的调控,使得通胀率下降,并且仍然保持了8%-9%的高速增长(虽然后来经历了一段时间的通缩),可以说比较成功地实现了软着陆,成就了另一个中国经济奇迹。P24
>> 霍尔木兹海峡 Strait of Hormuz霍尔木兹海峡位于伊朗和阿曼之间,形似人字型,东西长约150千米,南北宽56-125千米,自古以来就是海上贸易交通线与军事战略要地。伊朗南部的波斯湾是世界最繁忙的石油出口通道,而霍尔木兹海峡则是这一通道东出印度洋向美亚欧各国运送石油的唯一出口。如果将这一海峡封锁住,西方世界的主要石油来源就被切断了,西方的工业、交通等就会陷入瘫痪。因此,人们将霍尔木兹海峡称为“西方世界的生命线”。从上世纪60年代开始,波斯湾逐渐成为了世界最重要的石油海上运输线;到上世纪80年代初,波斯湾石油总出口量的九成多均须经由霍尔木兹海峡。但海湾沿岸阿拉伯国家素与伊朗不和,因此从上世纪80年代开始大修陆上石油管道,从而减少了对该海峡的依赖。此举动使霍尔木兹海峡的地位大大下降,但整个中东石油产量的40%、全球石油出口的20%仍要经过该海峡。因此,控制该海峡依然能掐住世界经济的命脉。霍尔木兹海峡如此重要的地位使其成为世界强国争夺的重要目标。1996年,美国政府公开宣布要控制世界上16个海上咽喉要道,其中就包括该海峡。而它对伊朗而言更关系着国家的生死存亡,伊朗海军建设的核心就是围绕如何控制该海峡而展开。P20
>> 伯罗奔尼撒战争 eloponnesian War伯罗奔尼撒战争是斯巴达和雅典为争夺希腊的霸权而爆发的战争。这场战争从公元前431年开始,到公元前404年结束,共持续了27年,因为是以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟首先进攻,这场战争被称为伯罗奔尼撒战争。当时的雅典和斯巴达是希腊最强大的两个城邦,他们都想打败对方,称霸希腊。雅典成为海上强国以后,一直威胁着斯巴达。它企图控制从东方到西方所有的贸易通路,还想把盛产粮食的西西里岛夺到手。斯巴达也不肯让步,早就把伯罗奔尼撒半岛上的大多数城邦组成同盟,要和雅典见个高低。雅典的民主派憎恨斯巴达的军事贵族独裁统治,支持斯巴达国内反抗贵族的势力。斯巴达的贵族讨厌雅典的民主制度,也帮助雅典贵族派进行反对民主派的斗争。这样,两个城邦的冲突越来越厉害,一场争夺希腊霸权的战争终于爆发了。最终结果是斯巴达获胜,取代雅典而成为了希腊诸城邦的霸主。
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知命者
正心者
一个人的力量是不够的,还是要靠大家的努力
不过只要我看到的一定会在第一时间贴出来!
不惑者
立已者
术语太少了啊
诚意者
志学者
修身者
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