虚拟经济就是钱钱交换,或者说是钱与帐单相交换,或者说钱生钱。其特征是钱的流动并不直接带动实物商品的生产流动和有实际效用服务的发生。可以说,人们到银行存款、到股市和债市购买乃至炒卖炒买股票和国债、购买保险等行为本身,以及企业与金融机构之间、金融机构之间、中央银行与国家财政与金融机构之间、上市公司与股市股民之间发生的资金往来行为本身,都是虚拟经济行为!表面上,虚拟经济的功能是增加纸币的流动性,为实体经济运作和筹集资金,但实质上却是富人为富裕货币财富寻找保值增值的出路。虚拟经济超过一定规模以后,也无法间接带动或增大实物商品的流动和有实际效用的服务的发生,却会必然导致实体经济的货币短缺,从而形成需求相对不足,通货长期紧缩和金融危机伺伏,对经济发展虽有一利而更有百害! ① 虚拟经济增大了虚假的货币需要量 人们把纸币存到银行里后,银行并不能及时把这些资金全部贷出去,会形成巨额存贷差;人们在股市,在证券市炒卖炒买股票和国债时都会设立资金帐户并储备大量资金以等待利好行情,这些资金就会形成巨大的纸币沉淀;银行、股份公司、财政部和保险机构获得资金后,在把这些资金投放到实体经济的过程中也会形成在途性延迟,从而规模不等的造成纸币沉淀。但是,只要虚拟经济运转一天,这些纸币沉淀现象就无法避免。为了补足虚拟经济运转所必需的货币量,央行就必须在超出实体经济的实际需要量之外,无章可循地、大规模地扩大纸币的投放总量。可是,这些超额发行的纸币,随时都有可能释放到实体经济中来而造成宏观的不稳定。因此,虚拟经济规模越大,对实体经济构成的威胁也就越大。人大委员长成思危先生指出"目前全球虚拟经济的总规模已经大大超过了实际经济。2000年底全球虚拟经济的总量已达160万亿美元,其中股票市值和债券余额约为65万亿美元,金融衍生工具柜台交易额约为95万亿美元,而当年各国国民生产总值的总和只有约30万亿美元,即虚拟经济的规模已达实体经济的5倍。全世界虚拟资本日平均流动量高达1.5万亿美元以上,大约是世界日平均实际贸易额的50倍,就是说世界上每天流动的资金中只有2%真正用在国际贸易上,其他的都是在金融市场中进行以钱生钱的活动……"。由此可见,天量的虚拟经济一旦发威,弱小的实体经济必不堪一击,全面瘫痪。 ② 虚拟经济增加了货币需要量的测算难度 为了让虚拟经济运转起来,国家需要再额外投放多少货币量才合适呢,这的确是一个世界性难题,也可以说这是一个根本无法破解的难题。例如,随着股价的攀升,面值1元的股票,有可能数倍,数十倍地从实体经济领域里吸纳出资金来入市炒作。大量资金瞬间的蜂拥而至,局部实体经济就会瞬间失血休克。但是,谁能统计清楚这些冲着利好而来的货币都是从那里来的吗?谁能计算清楚这些货币的量是多少吗?谁能说清楚这些货币会在股市呆多长时间吗?谁又能说清楚实体经济总体乃至局部哪些环节需要补充货币、补充多少货币吗?一系列的未知数只能让中央银行的行长等宏观经济的管理者,如黑夜履薄冰。 ③虚拟经济增大了货币政策的调控难度 从政策目标上来说,假如根据估算,粗略知道了货币政策的大致方向和货币的投收总量,但是在操作货币投放和回收政策时,虚拟经济仍然会给政策的执行设置出种种麻烦。因为基础货币、准备金率、公开业务、再贴现率等等这些间接的市场调控形式,根本无法作到精确到位。滑稽的是,市场经济搞了几百年了,可是任何一个国家,任何一位经济学家,都无法确切地告诉人们,自己国家的货币投放总量确切数据到底是多少!因此,货币的供应总量超过或少于商品服务的总周转次数、总规模、总价格所实际需要货币量的情况也就一直在出现着。市场要么出现需求过剩,要么出现需求不足,物价经常性地上下波动,也就不足为奇了。从政策的传导机制上说,实体经济在运转过程中,由于种种原因,无论是总量上还是局部环节上都有瞬间波动的可能,因此,这就需要国家的宏观财政政策和货币政策有效快捷的传导下来,从而能够让货币投放和收回的量准确,动作上也能瞬间完成。但是,在虚拟经济环境下,政策的传导,很难作到有效快捷。例如,居民现金收入持续下降是造成消费需求不足的主要原因,国家准备用投放消费信贷的方式刺激消费。但是在执行这个看似简单的政策时,由于各家银行都具有各自独立的经济利益,他们会理直气壮地打出防范风险的旗号,挑肥捡瘦地为消费信贷政策的执行设置层层障碍。可以说,任何好的,及时的政策,只要一进入虚拟经济这个物欲横流各自为政的汪洋大海中,也会变馊! ④ 虚拟经济搅动起了拜金主义狂潮 虚拟经济发育起来以后,人们把对物质财富的渴望,舍本求末地移情到对货币虚拟财富的渴望上。 ⑤ 额外增加了社会财富的生产成本。 银行、证券等虚拟经济行业,并不生产一分一毫的商品,也几乎并不提供任何有实际效用的劳务,但是却拥有庞大的就业队伍和高等级的就业场所,造成了社会劳动的巨大浪费。 ⑥ 虚拟经济成为世界战争的诱因 美国经济之所以持续了许多年的繁荣,主要得益于美圆体系下的虚拟经济的扩张成功。但是成也萧何,败也萧何,泡沫吹的太大了就要爆裂。目前,美国政府迫不及待地悍然入侵伊拉克,一个根本原因就是要为他的岌岌可危的美圆体系虚拟经济充血。通过分析可以看出,银行存款、股票、国债都是为了弥补纸币缺陷而头痛医头,脚痛医脚的产物。为了满足富人保值增值货币的特殊需要,促成了虚拟经济的产生和飞速发展。但是,搞资本运作的虚拟经济越发达,经济运行的成本就越高,宏观经济的可控性就越差,经济的泡沫就越大,金融危机的潜在可能性也就越大!要想克服虚拟经济所带来的种种弊端,就必须革命纸币制度,代之以人本化电子货币!目前,国内很多人根本没有从根本上认识清楚虚拟经济的本质,仅仅看到了虚拟经济可满足少数富人寻求货币增值这一点好处,就盲目地大力推动虚拟经济的发展和人民币的国际化。但是,这些人却不知道,虚拟经济的发展若离开实体经济的依托,将会成为空中楼阁,引发金融危机;人民币要国际化,就必须与美国等争夺世界霸权而最终挑起世界战争。
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虚拟经济的福兮祸兮,不就一目了然了吗? 再看看何新的一段:70年代初,二战后确立的"布雷顿森林"体系宣告瓦解,货币脱离黄金,世界货币体系开始进入到不受物质生产增长约束的时代,加上各种金融衍生工具的发展,虚拟经济急剧膨胀,并成为世界资本主义经济的主体。例如,1970年,在美国的货币交易中与物质生产和流通有关的货币交易还占到80%,而在"布雷顿森林体系"解体后仅仅5年,就演变成"倒二八",即与生产流通有关的交易比重只剩下20%,根据有关资料,到1997年已经只剩下0·7%。1985~2000年,美国的物质生产只增加了50%,但是货币却增长了三倍,即是说,货币增长率是物质生产增长率的6倍。从全球看,1997年国际货币交易额高达600万亿美元,而其中与生产流通有关的货币交易只占1%。此外根据有关资料,目前全球的货币存量已相当于全球GDP年总值的60倍。这些情况都说明,世界资本主义经济的主体已经从物质生产部门转移到非物质生产部门,由此引出资本主义经济的一系列深刻变化,我们也许可把这个新阶段叫做"虚拟资本主义"。 摘至《世界大冲突的前夜》。
1929年大危机不过是实体经济中一次危机大爆发,1997年亚洲金融危机只是虚拟经济的牛刀小试,2000年道琼斯指数和纳斯达克综合指数大崩溃,充其量也只是虚拟经济的一次小感冒。就如火山总爆发之前,有几次轻微的小喷发一样,本人认为:一旦虚拟经济垮台,临界点到来,将是引爆下一场全球性的大灾难的主因。中国置身于其中无法避免,这是大环境决定了,经济不是全球化吗?谁也跑不了!虚拟经济垮台的导火线是什么?极有可能是美元崩盘! |