|
前景:”机锋网“这是一家搞移动互联网的公司,我们知道现在搞移动互联网的越来越多,而且越来越多的PC从事者开始逐渐的步入移动互联网的研究当中。有相关统计在2015年中国将有6亿的智能机使用者而PC只有5亿。然而PC的使用的饱和度和用户黏性逐渐的在降低。主要是移动互联网能够更加方便我们的生活方式。商业的形式在我的理解范畴下就是改变消费人群生活的方式的一种途径,最终达到一种互利互惠的状态。最近知道的一款软件叫”口袋购物“,主要是针对大众的购物商品进行精密的分类,同时和天猫,京东等麦加进行协商压低价格,更加方便购物者购买这个冬季大众钟爱的产品,我们都有从众的心理而且我们的看商品的种类也会相同的。但是由于我研究过90后一代的消费习惯,真的不知道针对现今的主力军来说可不可行,买不买你的单。90后初期的一代并没有展现出什么明显的差别,但是95年之后的这一代迥异不同。移动互联网至今是各个商家的摸索阶段。其实说实话我国的智能机使用者的确挺多的,但是呢,有一点是我国的wife的使用率很低的。说微信使用量达到了3亿,那只是一种虚数,有些人其实并不会真正的认识到微信的各个功能。任何的一种社交手段如果不经常的注入新的血液,真的会逐渐的衰老下去的。在此透露一条信息,在高学历的人群中,智能机的利用率高一些;然而在民工工人等阶段的年轻人来说,利用率还是比较低的水平状态。言归正传吧!接下来解析机锋网的游戏推广与品牌定位!
其实今天晚上看了”机锋网“的游戏”天神传“的推广微电影,形象代言人请的很好,也是因为代言人才看了此片子。泷泽萝拉,日本的新晋AV演员,此时也是来大陆捞金了,但是面对游戏玩家大众的屌丝们,更是喜欢这一代言人。如果某某茶企请来苍老师来做代言人,那真的是糊涂呀!茶叶是中国的文化的一种内涵表现形式,如此做,只能说该企业将遇到了严重的企业危机。如今的微电影基本上传播的社会现实与正能量。而此片的主旨思路是,游戏中存活回到了现实之后又将回到游戏。我总是感觉玩物丧志这个说话的合理性。而此片子传播的也是如此的情景。
|
|