游戏二: (一)游戏步骤: 1、让所有成员遮住眼睛将绳子拿成规定的形状(如三角形、正方形等) 2、多次重复规则:眼睛不能看见,每个人双手始终不能离开绳子(结束后指出许多人并没有遵守规定------执行任务中的扭曲命令) (二)游戏目的:(如何达到此游戏成功) 1、沟通交流才能取得成功。 2、不能多头领导,领导产生方式:A、自荐;B、推选;C、在已有工作中默认 3、承担任务的不易:A、给领导以支持;B、领导也应听取大家意见,集思广义,加以积累、判断。 (三)解释: 领导:沟通方法----整理-----决策沟通------执行------试点-------检查----不断进步
游戏4(Who Take Responsibility) 一、游戏步骤: 1、将一条围巾系在某物体上。 2、让所有的学员去另一个房间,并全部蒙上眼睛后,要求每个人都重新回到原来的房间并最终摸到围巾。 二、游戏目的: 1、相互支持,共同获得利益。 2、解释: 低效率的团队---------领导是承担责任的 高效率的团队---------每个人都承担责任 客户经理背后需要许多人的支持,此时的客户经理只是门面。 3、想自己所在的每个支持部门都做得很好了吗?
游戏5:孤岛求助(团队项目)
一、 游戏基本前提: 1.哑人岛上有两块木板,只有哑人能用木板。 2.盲人把球扔进桶之前,不能动木板。 3.珍珠岛与哑人岛之间的距离大于木板的长度;盲人岛与哑人岛之间可通过木板连接。 4.各岛之间是激流,任何人或物落入激流均被冲到盲人岛。 二、 游戏要求: 1. 将人集中到珍珠岛,还要完成两道题。 2 掌握不同资源的各位学员,站在不同的三座小岛上(分别是盲人、哑人、珍珠岛),通过相互间的组织、协调与配合,去共同完成组织目标。 三、游戏目的: 1.领导管理的角色意识,合理分工。 2.分清主要目标,次要目标。 3.主动沟通,双向沟通。 4.突破思维定势,充分利用规则。 5.确立整体观念,打破部门利益的樊篱。
游戏6:断桥(个人项目) 一、 游戏要求: 1.A、B两块木板架在8米高空,其间相距1.2米至1.9米(间距可调)。 2.小组每位成员依次自A木板跨越至B木板并返回。 二、游戏目的: 1.增强自我控制与决断能力以适应不断变化的外部环境,学会用平常心对待新的、严峻的挑战。 2.克服心理压力,建立挑战困难的自信心与勇气,培养学员勇于进取、勇于创新的素质。 3.无论后退是多么舒适,也不为舒适而后退。 4.学习换位思考。
目游戏7:罐头鞋(团队项目) 一、游戏要求: 1. 全组队员站在两块架于三个汽油筒上的木板上。 2. 在规定的时间内,在人和木板不落地的情况下,向前挪动一段距离。 二、游戏目的: 1.培养团结一致、密切合作、克服困难的团队精神。 2.培养周密计划、组织协调和队员之间良好沟通的能力。 3.培养创造意识和能力。
游戏8:电网(团队项目) 一、 简介 小组全体成员,在规定时间内,穿越面前的一张大网,在此过程中,全体队员身体的任何部位及衣服不得触网,每个网眼只能被使用一次。 二、目标: 1.增强相互合作的团队精神。 2.打破人与人之间的隔膜,增进学员之间的情感交流,共同分享战胜困难的喜悦,增强团队的凝聚力。 3.认识每个人在团队中扮演的角色及其作用,培养个人在团队中对自我定位的意识。 4.体会计划和精心操作的重要性。 5.学习如何更好的进行人力资源的配置。
游戏9:筑塔(团队项目) 一、 简介: 人员均匀地分到小组中,7人一组。每个小组的任务是: 在20分钟时间内,用所提供的材料,按照规定的方法,用最短的时间建造一座符合要求的塔,要求桌面上剩的材料不超过5块。小组之间相互竞争,以筑塔所用时间作为标准,最少时间者获胜。 二、目标: 1. 迅速建立符合环境要求的沟通方式。 2. 明确任务要求以及每个成员在任务中的分工。 3. 增进团队中成员的信任与协作。
游戏10:有轨电车(团队项目) 一、、 简介: 全组队员双脚分别站在两块木板上,双手抓住系于木板上的绳子,向指定方向行进。 二、目标: 1.只有步调一致,才能顺利、高效地完成团队任务。 2.个人与团队间的相互作用。 3.心灵的默契是合作的最高境界。
游戏11:三个进球 一、 简介 时间:5-10分钟 人数:不限 道具:(每个小组)1个大垃圾桶(用来接球);40个网球(放在袋子或盒子里) 概述:这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用 目的:向队员们展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。 二、 步骤 1. 邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。 2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方,不可以左顾又盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。 3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾同房在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。 4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。 5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。 6.等志愿者扔进了3个球后,问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。 7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。
游戏12:缩小包围圈 一、 简介: 时间:5分钟 人数:不限 道具:无 概述:这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 目的: 1. 使小组充满活力。 2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好的基础。 3.让队员们能够自然地进行身体基础和配合,消除害羞。
二、 步骤: 1. 让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。 2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。 3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈三大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。 4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。 5.现在开始迈第二步。迈完第二步后,你可能就不必挖空心思去想哪些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。 6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地上。尽管很难成功地完成任务,但会使大家开怀大笑,烦恼尽消。
很好, 還有嗎?
再发几个:
游戏13:法柜奇兵 一、 目的: 1、 让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。 2、 建立小组成员间的相互信任。 3、 让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。 二、准备 1、 在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它掉在绳子中间,用以烘托游戏气氛。 三、步骤: 1、 把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,整个小组都要从绳子上面过去。 2、 如果有人在游戏中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。
游戏14:人工机器 一、目的: 1、 消除午饭后或早起后的困倦,使大家活跃起来。 2、 培养集体观念。 二、步骤 1、 把队员们划分为若干个由8-12个人组成的小组。 2、 给每个小组5分钟的时间设计出一台人工机器,小组中的每个队员都是机器的一个组成部分,各个组成部分相互关联,一个组成部分的活动会引发其他组成部分的相关活动。 3、 5分周后,让各个小组一次展示自己设计的人工机器。 4、 全体队员一起选出最佳设计。
游戏15:团队游戏——小泰山 一、 简介 形式:12人一组 时间:15-20分钟 材料:一条麻绳、两条短的白色的绳子,一个水桶 场地:空地,一棵大树 应用: 1、集思广益在团队工作中的应用 2、教导工作的重要性 3、团队成员之间的协作和互相帮助 二、程序: 1、 将麻绳一端系到树枝上,另一端落到地面,在地面上画两条线,中间部分作为悬崖; 2、 小组的全体成员要从悬崖的一边带上一桶水,借助这条麻绳跳到另外一边。全过程中,水不能洒出来,同时人也不可以掉下悬崖; 三、讨论: 1、 回忆这项任务是怎么开始的,谁出的主意,大家为什么接受他的主意? 2、 谁来做最艰巨的任务(带水桶)?安排在什么时候?为什么安排在这个时候? 3、 怎样使小组成员都学会荡泰山绳? 4、 在游戏中你的感觉是什么? 四、总结与评估 1、 这个任务往往是由大家七嘴八舌地出主意开始的,在此过程中,大家会进行比较从而选出最好的做法; 2、 由于这是团体任务,一个人荡得好是不够的,需要大家发挥协作精神,才能最后很好地完成任务。
游戏16:应变游戏——比比谁高
一、 简介 形式:4-5人一组 时间:活动分3次进行,每次4分钟 材料:每组一套工具(扑克牌两副,吸管60支,万字夹一盒) 场地:室内 应用: 1、让学员感受应变能力的重要性 2、 团队沟通 二、 程序: 1、 培训师先发给每个小组以上材料; 2、 每个小组在规定时间内利用所给材料做一个物体,物体要做的尽量高和稳。 3、 培训师测量物体的高度。 4、 在测量前,先要用力拍一下桌子,那一小组的物体做的最高又没倒下为胜。 三、讨论: 1、 游戏过程中,组员之间的沟通如何? 2、 在面对困难时,大家的心情如何? 3、 还可以表现的更好吗? 四、总结与评估 1、 团队要有一个总工程师指挥,用来调配人力和物力。 2、 万丈高楼虽然是追求的目标,但一定要根基稳固。 3、 领导、沟通和应变三者有机结合,事情才会朝着有序、协调、顺利的方向发展
我参加过的游戏中,印象最深的是“高空单杠”,就是先爬上一根10米高的铁杆,杆头有一块仅能落下两脚的木板(30*20cm左右),站在上面,在你面前两米高两米远处,悬有一根单杠,跳过去抓住单杠!或者掉下去。
要站在一根摇摆的铁杆上跳向前方的单杠,需要不小的勇气,我的一个mm队友,愣是蹲在杆上30分钟没敢站起来。其时夕阳西下,从场地对面的楼上看来,绿树、蹲在铁杆上的mm、背景中无垠的太湖和落日,而保险绳就像是天使的翅膀...实在是...
我也很搞笑,好不容易爬上去了,挑了,也抓住铁杆了....
这才想到,原来抓住铁杆后,还是不得不放手让自己掉下来的!正是人生的写照啊!
大家也可以讲一下自己的游戏感受嘛,呵呵
还有,问个问题,前面的贴图大家能看得到吗?
高空单杠我也体验过
感觉很不错 觉得是对自己的一个极大的挑战
另外 上面提到的“孤岛求助”也试过
很不错的
是训练团队精神 促进上下沟通的很好的项目
比较经典的
不过最重要的是对游戏的总结很关键
当时做完游戏本来没什么太大的感觉
后来经培训教练讲解后
马上就觉得受益很多
恩,高空单杠可比跳楼机好玩多了,上次嘉年华的时候,玩跳楼机下来就反胃。
对了,还有一个“筑塔”的升级版,就是大家都不能说话,每人发一个纸条,上边有塔的各种要求,还有对人员的分配。不能交谈,只能犯规三次,两组比赛谁先筑出符合标准的塔就算胜利。
我以前从没有玩过类似游戏,而那次我抽到的纸条是“队长”。后来我们那组虽快,却因为犯规4次输了,我是难辞其咎。因为我没有作为队长,控制好手下,导致一人连续犯规3次。
可以说这是对我的管理学“启蒙实践课”,当时我刚在单位里混成“小头目”,那次培训使我更快的进入了角色。
呵呵 我比较幸运
被分在了哑人岛
而且在游戏过程中 表现不错
教练在游戏结束后的总结中给予了肯定
^_^ 所以觉得这次培训 受益匪浅
你是那里!我们何以交流交流!
很好哦
我的全都收藏了哦
我现在正在找这些东东
LZ真好
[em02][em02][em02][em02][em02]欢迎光临 栖息谷-管理人的网上家园 (https://bbs.21manager.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |