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楼主:uinver - 

新的营销手段—网络游戏

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发表于 2006-4-10 13:58:14 | 只看该作者
怎么办?第一,看菜吃饭;第二,借鸡生蛋……
 网游的顾客群体主要针对学生。目前广大网游实行免费或终身免费原因是要扩大自己的群体,把蛋糕做大。利用这样机会和电信分取少量的网络费用。自己表面做公益事业,不怎么赚钱。还有一个原因是国内没有一款游戏成熟的让游戏运营商自信的收取像没收世界一样昂贵的点卡费尔布失去自己的客户。受害的总是学生,还有这和中国教育体制也有关。因为中国的老师几乎都是传道授业从不开发思想,这使学生们对网游没有一个很适当的判断,一味的“学习”,一味的升级使自己变得更好,有bt的装备。听说脑白金之父也要改行了。。。。。。
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发表于 2006-5-22 00:48:08 | 只看该作者

能开办个更详细的讨论吗?

这种媒体形式可能成为更有效的更直接的信息传播方式哦!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-5-29 08:59:39 | 只看该作者

网游还有很大的发展空间,在营销方面可供开发的空间还非常非常大!

网游产业的辉煌快要来了

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发表于 2006-8-14 09:11:10 | 只看该作者

协同营销是否会成为一种趋势?

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发表于 2006-8-22 17:50:46 | 只看该作者

之所以会出现这种营销方式,主要是因为传统的营销方式出现了信息传递的饱和,而相对而言,网络游戏则是一方净土,所以短期内效果相对会比较好,但随着大家都将注意力转移到这上面之后,它也将面临信息饱和的地步,其传播效果自然也会大打折扣。

相对LZ的提议,大家到是可以看看可口可乐于“街头篮球”这款游戏的合作方式。

PS:利用网游的这种营销方式,也是有其弊端的,不是随便就可以使用的,但目前好像没有一个比较成熟的合作方式,还需要一段时间的摸索。

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发表于 2006-8-27 20:09:46 | 只看该作者
顶上啊。
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发表于 2006-10-30 15:08:18 | 只看该作者

免费网络游戏必然是个大确实,人气是成就网络帝国的基石,如果换一种收费方式的话,把游戏中的人气转移出来,不动声色,我想可以达到很多意想不到的效果

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发表于 2007-4-3 11:19:50 | 只看该作者
不错的教材,值得推荐
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发表于 2007-4-13 16:27:02 | 只看该作者

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