<p>如果完全走及时游戏,也没有养成类游戏的追逐感和成就感</p>
<p>第二 很多人和旧朋友,和老朋友,新同事联系没有切入点,有了游戏,一切都好说</p> 网络的实质,才是本质 简单、空虚的消遣游戏 我觉得不只是消遣游戏这么简单 <p>菜可以偷,增加游戏互动乐趣!</p>
<p>偷菜使一些人不劳而获!</p>
<p>偷菜被偷,会是很多人关注自己的菜,时刻惦记着成熟的时间。</p>
<p> </p> <div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>雪莹</i>在2009-11-26 10:14:57的发言:</b><br/>
<p>偷菜偷菜,亮点是有偷有养,两相结合,如果单纯走模拟人生的路线,那么没有多少人有这个闲暇时间</p>
<p>如果完全走及时游戏,也没有养成类游戏的追逐感和成就感</p>
<p>第二 很多人和旧朋友,和老朋友,新同事联系没有切入点,有了游戏,一切都好说</p></div>
<p>要研究的就是这个</p> <p>作者挺厉害的,将一个游戏中所包含的东西上升到中国制造与中国创造,没有点经历与见识,是很难的,领教了。</p> <p>是啊 中国制造与中国创造应该开个帖子单独讨论一下</p>
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