转贴:细数韩国网游七宗罪
<DIV>以下文章转载自新浪网<A href="http://tech.sina.com.cn/i/2007-07-30/13291645595.shtml">http://tech.sina.com.cn/i/2007-07-30/13291645595.shtml</A>。</DIV><DIV>韩国利用中国和日本之间的对立关系,从中渔翁得利,两头得利。与韩国越走越近的中国,能从韩国学到什么呢,值得反省。</DIV>
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<H1>eNet:细数韩国网游七宗罪</H1>
<DIV class=from_info>http://www.sina.com.cn 2007年07月30日 13:29 <SPAN class=linkRed02><A href="http://www.enet.com.cn/" target=_blank><SPAN style="COLOR: #a20010">eNet硅谷动力</SPAN></A></SPAN></DIV><!--正文内容开始--><!-- google_ad_section_start -->
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<P> <SPAN style="FONT-FAMILY: 楷体_GB2312">【 编者按 】</SPAN></P>
<P> <SPAN style="FONT-FAMILY: 楷体_GB2312">写在韩国网游在华遭遇七年之痒之际</SPAN> </P>
<P> 【eNet特约评论】北京时间7月27日,完美时空登陆美国纳斯达克。上市首日,完美时空股价大涨27.5%。与之形成鲜明对比的是,原定于7月12日在大阪上市的久游网,如今却陷入了无尽的等待中。而这一切都拜韩国网游开发商T3所赐。T3的一纸指控久游网拖欠分账款的诉状拖住了久游网上市的脚步。 </P>
<P> 掐住算来距离第一款韩国网游《黑暗之光》进入中国已经7年了。7年,足以让中国人看清韩国网游的“七宗罪”了。 </P>
<P> <STRONG>第一宗罪:技术落后</STRONG> </P>
<P> 韩国网游先天就缺乏技术积累。韩国的网游产业当年不过是依靠政府开发的一个通用游戏引擎开始发家的。而进入中国的韩国网游中,更充斥了大量的劣质品。有业内人士透露,由于2001~2002年期间,中国市场对韩国网游的需求巨大,所以“一款游戏开发到30%—40%左右就与大陆的运营公司签定代理合同,直到开始商业运营时,其开发期只有6个月。”而业内普遍认同的开发周期则在18个月左右,这就为将来的运营埋下了隐患。 </P>
<P> 最典型的例子就是《孔雀王》。当年奥美满心欣喜地想凭借这款游戏进军网游领域。运营的时候才发现,这个游戏不过是一个半成品而已,bug无数且不说,甚至根本承载不起数万玩家同时在线的负荷。因此,《孔雀王》也成了中国第一个商业运营后倒下的网游!而在日后因为技术缺陷倒下的韩国网游还有《精灵》、《神话》等等——无一不打着“残次品”的标签! </P>
<P> <STRONG>第二宗罪:同质严重</STRONG> </P>
<P> 比技术韩国网游不如欧美同行,比创意韩国网游更是乏善可陈。如果说韩国网游还有特色的话,那么它的特色就是“同质严重”!别管广告语写得多么漂亮,尝试一下就不难发现绝大多数韩国网游都是似曾相识的。除了数都数不清的BUG之外,韩国MMORPG网游就剩下“PK+打怪+升级”这三个始终不变的“老三件”了。 </P>
<P> 当然,韩国网游也在尝试改变——但是,它改变的方式就是“跟风”。《暗黑破坏神》火了,一堆韩版的Diablo网游就纷纷现身了;《魔兽世界》火了,韩国网游就开始做任务系统了;“借鉴”任天堂创意的《跑跑卡丁车》火了,《光线飞车》等一干跟风之作就迅速上马了。跟风的结果就是“同质化”的进一步延续。所以,韩国网游绝对没有可能摆脱“泡菜网游”的恶名! </P>
<P> <STRONG>第三宗罪:售后缺失</STRONG> </P>
<P> 没技术没创意也就算了,韩国网游最让人心寒的是连服务也没有。中国的国情和韩国这种小国不同。在韩国,《劲舞团》之流的游戏不过数百人的同时在线人数而已;而在中国,这一数字可能要以数十万计。在韩国,也很少有外挂、私服之类的侵扰。所以,中国的网游需要更多的售后服务支持。可惜,半岛心理使得韩国人从来不会正视发生在韩国以外的事情…… </P>
<P> 所以,外挂横行、私服遍地成了韩国网游在华的一道别样的风景。《传奇》、《RO》、《A3》等在中国红极一时的韩国网游哪一个不是外挂、私服的天堂?最有代表性的例子是《使命》。2004年5月1日,由于在产品技术方面存在着严重不足和缺陷,在韩方不予解决后,国内运营商无奈宣布停止运营。据了解,《使命》外挂横行,连最简单的变速齿轮都没办法杜绝使用,而韩方在这些方面从来都不与理睬——因为,他们正在忙着炮制另一款“泡菜网游”呢! </P>
<P> <STRONG> 第四宗罪:恶意勒索</STRONG> </P>
<P> 当然,韩国网游厂商偶尔也是愿意关心一下服务问题。不过,这份关心是有代价的。T3“关心”一次久游网运营的《劲舞团》的代价就是400万美元。久游网向媒体展示的一份传真件显示,其向T3公司支付了一笔被描述为“青少年保护系统平台”的费用,其金额为400万美元,下有T3首席执行官Koo Young Kim的签名。久游网方面声称,这笔费用是T3因为防沉迷系统而敲诈久游网600万美元中先期支付的部分。而当时的久游网正处于上市前的缄默期,因此也不得不息事宁人。 </P>
<P> 当然,比T3更狠的还有Ncsoft。T3“勒索”的是钱,而Ncsoft“勒索”的是权。在Ncsoft一再的打压和强加干涉之下,新浪在新浪乐谷的话语权始终难以得到保证。这也直接导致《天堂》和《天堂2》在中国运营的业绩一直是不温不火。最终事件以新浪退出新浪乐谷,《天堂》系列稳居“三流”行列而告终。 </P>
<P> <STRONG>第五宗罪:哄抬价格 </STRONG></P>
<P> 虽然产品品质差,但是韩国网游厂商哄抬价格可是有着一手。君不见,T3凭借着几张贴图就让九城答应为《劲舞团2》掏出数千万美元了吗?据悉,在版权金的谈判上,韩国网游公司一般会同时找好几家运营商来谈,把在A公司谈好的价格再拿去和B公司谈,以达到哄抬价格的目的,这也是很多韩国网游价格虚高的原因。在《劲舞团2》的天价版权金背后,就可以看到T3“长袖善舞”的身影。 </P>
<P> 据业内人士透露,几年以前韩国国内网游的行业协会就有一条不成文的规定,那就是韩国网游出口中国,其签约金不得低于50万美金,近年来这一金额大有水涨船高之势。这种带有垄断性质的行规让许多中国的游戏运营商背上了沉重的包袱,并最终把成本和风险转嫁到玩家身上。 </P>
<P> <STRONG>第六宗罪:嫉贤妒能</STRONG> </P>
<P> 韩方的恶劣行径最终导致了盛大、久游网等民族网游企业走上了自主研发的道路。而最终的结果也让我们进一步看清了韩国人的实力:在东南亚,盛大的《疯狂赛车》压制了Nexon的《跑跑卡丁车》;在美国,久游网的《超级舞者》也击败了T3的《劲舞团》。 </P>
<P> 实力有限的韩国网游厂商对于中国网游厂商的恐惧是天生的。面对日渐崛起的中国网游厂商,它们也显示出了“嫉贤妒能”的本性。技术封锁已经是一个公开的秘密。而法律武器也频频被韩国网游厂商动用。无论是T3起诉久游网,还是当年Actoz起诉盛大,都是在后者上市前夕。韩国网游厂商希望用这种办法绊住它们在中国的竞争对手!让人叹息的是,中国运营商面对这些韩国无赖似乎并没有更好的解决方法。盛大收购Actoz虽然解决了版权纠纷,却不得不长时期为Actoz在股市的拙劣表现买单…… </P>
<P> <STRONG>第七宗罪:涉嫌违规</STRONG> </P>
<P> 韩国网游厂商喜欢动用法律武器,但是它们自身却在一而再地无视中国的法规、政策。如果久游网关于T3涉嫌勒索的说法属实,那么T3的行为就属于违约。据悉,久游网已向T3发出了律师函,反诉T3。也许是没有意识到久游网有这么大的反应,此前向国内媒体公布了诸多与久游网纠纷细节的T3新闻发言人Jeng hayoon对此表示,“我们暂时对所有事情不发表评论。”T3方面前后态度的变化,让人玩味…… </P>
<P> 在逃避进口监管方面,韩国网游的表现更可以说是劣迹斑斑。据业内人士介绍说,按照国内的规定,进口一款网游产品必须经过国家新闻出版总署的严格审批,但对国产网游来说,只需要在省一级新闻出版机构进行备案手续。因此,很多韩国网游公司便想办法逃避中国政府的监管。其中最常见的办法就是“偷梁换柱”——与国内的合作伙伴携手,把“外资公司”变成“内资公司”,躲开严格的准入门槛。其实,这也很好理解,劣质的韩国网游根本无法达到质量合格的标准! </P>
<P> 在不久前闭幕的Chianjoy上,新闻出版总署署长柳斌杰称,2006年,国产网络游戏已经达到了64.8%的国内市场占有率,曾经占据国内网游市场大半江山的韩国早不复当年之勇。会上公布的一份网游调查报告也指出,目前国内网络游戏市场排名前十的产品中,除了经过本土化改良的《热血江湖》以外,已无韩国游戏的身影。 </P>
<P> 是啊,7年了,再好吃的菜也该吃厌了,何况本来就是难登大雅之堂的韩国泡菜呢?是时候向韩国网游告别了…… </P>
<P> 作者: 小 捷 </P></DIV></DIV> <p>说到网游,虽没玩几个,但是深有感触。本人有强烈的武侠情,所以一般都会选择国产游戏来玩,可是一般一个网游玩的时间就2个月左右。所以每次我撺掇着朋友换游戏,朋友现在都不理我了,搞得我及其郁闷,言归正传。</p><p>1、每个游戏基本上在40-50级左右,就不玩了,原因很简单此时打怪升级太慢而且超级无趣,任务体系也是延用10-40级的,无聊至极。这也许是本人的玩游戏的瓶颈吧!因为每次玩游戏都如此,所以我就在反省是不是游戏在制作的时候没有真正细化呢!现在国产游戏同质化很严重,换个名字换个主题就能上,武林外传和诛仙从游戏界面上区别又有多少呢?</p><p>2、游戏恶意杀人、肆意谩骂情况严重。玩游戏的一般都是未成年的孩子们,在加上我这只装嫩的老鸟,游戏的环境很能影响一个游戏的提升,那么游戏在设计时你必须承担营造一种健康的良性的游戏环境。</p><p>3、任务系统老套。多少次我希望自己能像武侠里的超级幸运宝宝那样无意中获得武功秘笈,那么在设计游戏时除了那些职业玩家和高手们的升级秘笈,是不是应该增加偶然性和意外性呢?生活不是千篇一律的,都是充满偶然的,游戏只有这样才能有惊喜。</p><p>4、游戏设置单一。游戏除了升级杀怪好像没别的什么东东了。很多想消磨时间的玩家自然不愿重复做一件枯燥的事情,就好比大家都要高考,多没劲啊!如果有别的的途径或别的领略游戏的方式不是更有意思一些嘛?</p><p>5、游戏的平衡。极品装备是每个人的梦想,攻击性的玩家是大势所趋,这严重导致其他类型玩家的不平衡发展,所以对于游戏的平衡应该再细入的了解。</p><p>其实不知道按照我说的游戏是否可行,但是我真的希望能长点时间玩个游戏,不想驰骋江湖,只希望多几个谈得来得朋友。呵呵!这就是我得追求。希望这样得游戏早日推出!</p> 还有毒害了一批我国的青少年。 <p>太偏激了!游戏如果能引导青少年往好的方面也是一件不错的事。比如是非黑白的判断、人与人之间的诚信之类的,还有可以将中国传统的很多文化在游戏里重现,当然这仅仅是个梦想了,如果游戏公司只是一味的为了赚钱,那么这个游戏一般走不远的,首先中国大批的玩家的监护人对游戏呈对立的关系。</p><p>如何做就让游戏公司头疼吧!我还是继续玩网游找朋友聊天去了!呵呵!笑傲江湖</p>
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