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[IT业] [转帖]市场分析:2007年游戏笔记本电脑普及年

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发表于 2007-4-19 10:05:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过几番更新换代和市场的洗礼,特别是随着网络游戏的流行和人们娱乐需求的增加,游戏笔记本电脑在市场上得到用户越来越多的认可。“独显”、“影音”、“娱乐”、“时尚”等等名词交织起来,就构成了游戏笔记本发展趋势的一个概貌。

消费需求带动游戏潮流

游戏笔记本的诞生,源自于消费者对游戏功能的需求。在笔记本性能不断突飞猛进的今天,传统意义上的限制笔记本玩游戏的性能瓶颈早已不复存在,拿笔记本来玩高端的3D游戏已经完全成为可能,而且随着笔记本价格不断的向台式机靠拢,用笔记本来玩游戏已经成为一种潮流。

据长城电脑相关人士表示:2006年,娱乐元素的流行是游戏笔记本迅速发展的原动力,不但促进了笔记本从商务到娱乐的转型,同时硬件平台的升级,也为日渐流行的游戏笔记本提供了良好的发展契机,为笔记本替代台式机加快了速度。而且目前的游戏型笔记本电脑,除了能够完成笔记本电脑常用的功能以外,还都着重增强了笔记本电脑对3D 的处理能力。而兼具这两项功能的游戏型笔记本电脑,将成为笔记本电脑在2007年的主流发展趋势。

游戏笔记本崭露头角

酷睿2平台的出现,给了笔记本电脑一个高速发展的契机。2007年初,微软的新一代操作系统——Vista的上市,对笔记本的硬件配置提出了更高的要求。硬件平台和软件平台的双重推动更加速了游戏笔记本的飞速发展。

华硕推出了更具人性化的游戏笔记本——A8系列,让用户感受到从上到下、从外到里,贯穿着“谦、清、和、隐”的设计思路,在每一个细节中渗透着对生活的唯美崇尚,追寻与感知的相通共融。与此同时,联想也推出了天逸F系列游戏笔记本。

国内PC老牌劲旅——长城电脑,继2005年推出万元游戏笔记本电脑T50以后,又及时推出了二代游戏笔记本长城T60,并采取多层次产品布局,在产品的配置上、价格上进行差异化的市场定位,针对高、中、低端市场推出了三款不同配置的长城T60版本,以满足消费者多样化的需求。

笔记本产品已经摆脱从前比较呆板的商务形象,以一种更加时尚、更加实用的形象影响着消费者的选择。同时,消费者对产品的需求也刺激着笔记本生产厂商推陈出新的速度。从目前的市场情况来看,除了国内的联想、长城、华硕等厂商打造游戏笔记本的阵营,索尼、惠普等国际厂商也积极试水游戏笔记本领域。

游戏笔记本普及年

2006年笔记本的普及风潮将笔记本拉下了高价神坛。相关调查显示,目前最受关注的是价格区间6000~8000元的笔记本。针对这种趋势,各厂商及时对产品布局进行了调整。长城也不例外,将定位于中高端市场的T60 改为英特尔酷睿双核处理器T2050(1.60GHz、2MB二级高速缓存、533MHz FSB),仍然搭载固有256MB GeForce Go 7400独立显卡,标配512M DDRII 内存、80G SATA硬盘和COMBO光驱。凭借着主流的配置和5999元的价格,成为游戏笔记本市场上有力的竞争者,带给消费者更加实惠的选择。

可以看出,随着Napa平台的日趋成熟和消费者更加理性的消费行为,产品价格的降低等都加快了游戏笔记本普及速度。

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