案例误区:好处总是那几个人的
有的企业在进行激励时,总是局限在那几位优秀员工身上,各种荣誉的光环来来回回都是那几个人戴。这种让“越是有的人得到得更多”的精神激励往往使得一些“圈外”的员工产生放弃努力的思想,认为:努力也没什么用处,反正不会有我的。
为什么麻将、斗地主可以成为大众娱乐、以及赌博的一种载体和手段,而围棋、象棋不行?你看到过有人用围棋来做赌博吗?
因为围棋是很技术性的一种游戏,输赢往往只是由双方功力来决定,比较没有“运气”、“手气”的成分!
而麻将、斗地主则不同——是否能够拿到“一手的好牌”,完全不是人的能力所决定的,于是输赢、胜负,多半是由“今天的手气好不好”决定!一个生手初次“上场”,往往也能赚他一把然后玩上瘾!诚如泽尧在《创造力》一书里所说:玩牌——麻将、斗地主,然后赌博,那是在“请上帝做主”!
是啊!人比人气死人!靠实力、靠业绩拿钱——由于个人能力、天赋有差别、往往不是那么容易“超越”,于是很现实!
何况,所谓“几家欢乐几家愁”,总会有50%的人会感到“郁闷”!!
所以,人们不可能用靠技术、靠能力的围棋实现全方位的“满意”、无法成为大众娱乐尤其赌博的一种方式!
这,也正是“绩效主义”所无法解决的问题!
的确就是这样:能力有大小、收入有高低,人比人气死人!
难道我们就只能束手就擒、放弃——只能让50%的人郁闷?答案是否定的!
能不能让每一个人都开心、大家的积极性能不能都有机会一斩齐、为正向、阳光的呢!答案是肯定的!
如下图所示:每个人的能力有大小、收入有高低,如图中的K1、K2代表两个不同能力水平和收入水平的人A和B,但是每个人的心情却都可以有正、也有负!A有A的开心、不开心,B有B的开心、不开心——中国人所谓“家家有本难念的经”!
A |
y |
o |
o′ |
o″ |
K1 |
x′ |
x″ |
x |
K2 |
B |
—— 尊重 |
—— 不尊重 |
A—— 拘谨者 |
B—— 潇洒者行为 |
图例 真是平均值 |
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