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[原创]全新网络游戏之赢利模式

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发表于 2008-9-24 09:35:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                              

   今天为什么要讲全新的网络游戏,是因为目前的网络游戏策划内容均千篇一律,没有新意,并且很难满足职业玩家的职业需求.最为严重的是,目前的网络游戏让无数的网民沉迷,而且在网络游戏中所学会的是如何泡女孩,如何去打架,可以说对现实生活没有任何意义,还会为现实生活带来不利,以至于造成社会严重的危害性,那么全新的网络游戏到底是什么样呢,潘霄纯请朋友们继续往下看.

   我们先看看目前的网络游戏,在任何一款网络游戏中,玩家所需要做的仅仅是练级杀怪、做任务、pk、组合装备等几样事情,游戏的重复性工作太多,且过了初期,游戏本身已不具备任何挑战性,只是浪费时间,浪费玩家的生命。在游戏里玩的再好的人,也不如有钱的人!

   只有当网络游戏中的人和事无限接近现实生活的时候,这款游戏才能说是成功,过去我们的网络游戏公司依靠卖点卡挣钱,打游戏不充值你就玩不成,在生活中,我们的人每隔四五个小时就需要吃饭,那么我们的网络游戏公司是不是可以考虑,每隔四五个小时就得让游戏里的虚拟人物吃上一顿饭,每次吃饭均需要花费一定的虚拟货币,同样也需要去花费一定的时间,且在吃饭时间,网络中的虚拟人物不可以做别的事情。这样也可以给我们的游戏玩家一个吃饭的时间,一个离开电脑活动活动的时间。

   这些饭店可以由网络公司自己开,也可以卖给玩网络游戏的网民,也可以租赁给这些网民,让职业玩家可以通过玩网络游戏中的虚拟经营获得真实的收益。每个饭店的价格初期可以卖10万人民币,20万人民币,租赁出去也可以每个月几千到几万不等。甚至网络游戏玩家也可以炒房卖房,如果以后真的出现了用现实的房子换网络游戏中的房子,请不要惊讶!

   网络游戏中的虚拟人物每次到饭店里吃1次饭,就可以曾加一些额外的属性点,但是每天最多只能吃三次饭,上不同档次的饭店,吃不同的饭,所增加的属性点不同。去饭店吃饭所花费的钱需要购买点卡来实现,如果1个人物在线时常超过24小时不吃饭,那么这个人物将会得病,需要去医院治病,并且在打怪时虚拟人物的攻击减少4分之一,防御减半,超过36小时不吃饭,会出现严重疾病,不论加多少血,每次只能加到一半的血,打怪时攻击减半,防御减少4分之三,并且所学会的部分技能不得使用,虚拟人物生病就必需花费更多的点卡为网络虚拟人物治病,超过48小时不吃饭,人物则会死亡,并且不可以复生,除非超高价购买还魂丹。还魂丹的价格可能会几千,甚至几万人民币。

   做为新网络游戏,我设计的赢利模式的核心思想是买点卡不为充值,而是为了在游戏中进行消费!在这里,我只是举了一个开饭店的例子来说明这种赢利模式,至于其它的,我希望大家能够和我一起来进行脑力风暴。

沙发
发表于 2008-9-24 12:13:05 | 只看该作者

有些想法的!

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