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[IT业] [转帖]虚拟购物游戏社区

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发表于 2010-6-10 02:36:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    关于这个虚拟购物游戏社区我已经思考了比较久了(还好,就是几个星期~),也只是停留在一个阶段,也一直未能有机会深入思考发展。在这里只是描述一下吧。
    以前有关注过Second Life,也有看过淘宝之前推出的3D网店,再是一些在线3D社区游戏。SL传说中是靠游戏内进驻的商家广告赚钱;淘宝的3D网店个人认为速度较慢,并没有什么实质性优化,只是把一般的淘宝店变成了3D形式而已,娱乐性并未怎么增强;其他那些社区游戏,比如梦境家园之类的,个人觉得功能还是比较简单,娱乐性并未比一般的社区好玩什么,而且社交性并不是很有粘性。
    后来自己再关注到Groupon,于是有一些小小的想法。
    一、运营模式
    我认为淘宝可以构建一款社区购物游戏,SL的基本模式,商家在里面驻店,卖两种类型产品:一是自己原来店面物品的虚拟产品,比如实物服饰的虚拟样子,比如数码产品的虚拟物品;二是卖实际店面的优惠券。玩家可以在游戏中像SL那样探索未知大陆,同时,为了生存,为了美丽,为了健康,必须用虚拟货币(下面简称T币)购买社区里店面的虚拟物品。具体比如,购买某饼干后,饱感度增加10,购买某护肤品后,未来30天每天增加1点美丽......就是类似于一般游戏里各种属性的增加。
    ok,最关键的问题来了,如何使社区里的用户继续持久呆下去呢?我认为需要让个人玩家和店面玩家共同赢利或者说都获得自己的好处。
    1、店面玩家很容易从个人玩家中获得T币,个人玩家需要在社区中生活而且需要提高各种属性就需要从店面玩家中购买物品。店面玩家获得T币可以升级店面,吸引更多人气,同时可以用T币购买实际网店所需的增值服务,这就需要淘宝提供一些增值服务,而且是实际真正能为店主们带来好处的服务。
    当然,店面玩家也可以像SL进驻店那样作为广告的一种通路,但这种模式在这款游戏里不一定会占主要地位。
    在这里需要强调的是这种模式可以帮助淘宝引入各地的服务行业商家,比如餐厅、SPA馆、运动场等等,单个玩家进去模拟进行某项服务,增加自己的属性。
    2、单个玩家呢?当然还是可以通过用实际RMB购买T币,但是,仅仅这样玩家肯定不会坚持啦~
    个人暂时只能想到说单个玩家可以在游戏中为店面打工,或者成为某店主的分销商,帮助卖出商品后获利。就是在这里,我不知道还应该通过什么模式去增加单个玩家的获利能力。
    玩家可以用T币购买虚拟社区中的各种服务,增加属性,成为什么什么达人。也可以用T币购买淘宝店面以及各种实际服务行业实体店面的优惠券,在实际消费中享用。
    3、后来也还有想到一点,可以结合现在流行的Foursquare模式,增加互动性和实际用户关系粘性。
    二、优势
    1、边游戏娱乐边赚钱
    大家可以探索游戏,可以实现娱乐,同时可以为自己赚钱实现获利,这是很多现存的游戏社区做不到的,而个人认为这应该是以后社区游戏的发展方向之一。
    2、实物电子商务和服务行业电子商务的结合
    现在淘宝或者拍拍等其他购物网站都比较偏向于卖实物,而新兴的Groupon模式则在卖服务。如何结合呢?淘宝他们也很想做服务行业的吧,也希望一脚踏入其中。个人认为这种游戏模式将会吸引商家和玩家,从而使服务行业商家主动进驻,减少类似于Groupon团购网站面向商家的推销成本。
    3、浩大的工程,有资本有实力有背景者占优势
    这不是一般网站能够做的工程,而需要有资历的公司整合多方资源,而且在游戏、社区、电子商务行业都有相关经历。现在看来,淘宝、拍拍都有可能,或者其中一家和盛大公司合作,实现共赢。
    
    另外,补充一下,我认为这种模式一个很关键的因素是网速的问题,带宽大当然好,但是为了保持速度,也许不选择3D,而是2D,会更好。
    
    当然希望各位读者有意见者和我一起探讨吖~
    诚挚欢迎各方意见~
沙发
发表于 2010-7-7 12:11:33 | 只看该作者
 很不错的思路,有可行性!

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