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[谈天说地] [原创]璀璨的抛物线

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发表于 2008-11-6 10:40:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

——FPS玩家眼中的《钢甲洪流》


名词解释:
 

    FPS:第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。


    严格来说,它属于ATC类游戏(动作类游戏)的一个分支,但和RTS类游戏(即时战略类游戏)一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。典型作品:《CS》。


    自2002年第一次接触CS到现在,FPS游戏玩了近七年。本人算的上是一名忠实的FPS游戏爱好者。


    从最初的局域网对战,到后来的战网交锋。CS在这些年里也从1.0版本进化到了1.6版本。2007年4月份,伴随着《特种部队》的内测,CS类的FPS游戏终于不再满足于战网里的联线对战,大大方方的出现于网络游戏之列。随后,国内游戏市场中同类游戏纷纷出炉,《突袭》《穿越火线》等,便是当前CS类FPS网络游戏中的代表之作。


    以上几款FPS网络游戏,都曾狂热的玩过一段时间,并在游戏里拥有不低的等级。但挨个玩过后,心里还是觉得缺少些什么。


    对了,是缺少新意。
 

    当前大多数火暴的FPS类网络游戏,仿佛都是CS的翻版。甚至连枪支的形状与威力都大多建立于CS的基础上。不同的,只是地图上与胜负计算上的差异。虽然七年之中,玩过不少款FPS类游戏,但感觉其实一直不曾离开过CS。经过七年的时间,一见面大家依然还是M4与AK-47间互相拼子弹。不知不觉大家其实都开始疲惫了。


    不过缘分常常是很微妙的,情侣间存在缘分,宠物与主人间存在缘分,一款游戏似乎也和他的爱好者间存在缘分。就在我的FPS游戏生涯开始迷茫时,《钢甲洪流》出现了。

 
    一次偶然的网吧之行,我在朋友们的带领下进入了《钢甲洪流》的游戏世界。进入游戏,别具一格的游戏内容便将我深深吸引:

 
    缤纷的装备搭配:


    在《钢甲洪流》的游戏世界里,搭配装备不再是简简单单的购买枪支与避弹衣。


    游戏开始,首先需要选择适合自己的战车。选择战车如同在CS里选择自己的主枪一般,可以根据个人的喜好选择自己最拿手的车型。


    游戏中的重型坦克相当于CS中狙击步枪的地位,中型坦克相当与CS中的M4与AK-47,轻型坦克则与CS中轻型冲锋枪地位相同。各类坦克行使速度,装弹速度,火炮威力,仰射高度都不相同。游戏中德军与苏军两方阵营中,共有50余辆坦克可供选择。

 
    选择好中意的车型,下面则需要选择合适的弹药。


    常规攻击的穿甲弹,专门用来破坏坦克履带的榴弹,防止跳弹性能更好的被帽穿甲弹,以及能造成范围伤害的破甲弹,还有穿透力强劲的脱壳尾翼穿甲弹。这些弹药,都需在战斗前适当采购。这样才能在战斗中获得更好的成绩。


    选择好车型与弹药后,还不能忘记帮战车加上装甲提高生存率。并且每辆战车还可以配备一定数量的紧急修理包,这可是战斗中活到最后的本钱。


    庞大的作战地图:


    游戏中,狭小的街道已然失去踪影。取而代之的则是辽阔的战场或起伏的山丘。《钢甲洪流》中各地图均是以二战时期著名战役的原战场为背景,参照设计而成。


    在游戏中,不但能体会到“库尔斯克”战场上气势磅礴横扫千军的波澜壮阔,也能感受到“越河突击”“战略转移”的紧张与刺激。


     璀璨的抛物线弹道:


    所有看过电影《通缉令》的朋友,都会对影片中男主角韦斯利•吉布森出神入化的枪法为之惊叹。影片中每一位训练严格的杀手,都可以突破枪支的极限,将普通的子弹以弧线射出,从而消灭躲在墙壁背后的敌人。


    每位FPS玩家,都会有一种梦想,希望能够超越自我。如同电影里所演义的一样,直线的射击弹道给敌人的毁灭性,似乎已不再能满足我们内心的满足感。然而在《钢甲洪流》中,我们的炮弹也会转弯。


   《钢铁洪流》中值得骄傲的系统之一,就是加入了炮弹的仿真抛物线弹道。并且随着不同种类战车各不相同的后座力,炮弹的弧线也各不相同。在游戏中,弹道的弧线足以越过山丘。高手之间过招,或者埋伏狙击敌人,根本不需要见到对方。只需要充分的估算好对方的位置,调整好炮口的角度,不用正面相对便可给对方带来毁灭性的打击。


    FPS真正的射击挑战,在《钢甲洪流》中将被展现的淋漓尽致。


    莫测的战术组合:


     战术配合上,由于《钢甲洪流》独有的操作系统,更为各种协作方案带来了可行。


     在常规FPS游戏中制定战术,无非:突击,埋伏,分兵,包抄,狙击。这些在《钢甲洪流》中统统可以实现。不但如此,在游戏中还可以玩出许多不一样的战局。


     在高手竞技时,“声东击西”战术是运用的较频繁战术之一。在一般的FPS游戏中,无论队员单兵素质多强,都无法做到以2-3人牵制对方7-8人,但在《钢甲洪流》里可以做到。只要负责牵制敌人的队员换上大口径炮口的重型坦克或中型坦克,在地图的有利地点进行埋伏,配合上隔山狙敌的高水准炮术。无论对方一次派多少人进行冲锋,都无法直接对你造成伤害。战场上时间就是胜利,只要能有效拖住敌方主力部队,便可为己方主力赢得战场上的制胜主动权。


    《钢甲洪流》无愧于国产FPS网络游戏中敢于创新的代表。也许其还需不断的完善,但就目前《钢甲洪流》的整体表现却代表着FPS网络游戏新时代的到来。


    作为一名FPS游戏的忠实玩家,我将一直等候,等候着《钢甲洪流》为我们带来更多的惊喜。因为我的游戏人生,现在只属于它。

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