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[IT业] 巨人网络史玉柱:国内多数网游作品不及格

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发表于 2008-3-14 13:31:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
继《征途》成为全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏之后,巨人网络日前宣布推出第二款自主研发网络游戏《巨人》,并将于3月28日公测。巨人网络董事长史玉柱表示,将把《巨人》打造成一款美女玩家最多、最便宜的主流网络游戏。他说,“中等级别全套高级装备仅需3.25元”。
  史玉柱在当日举行的新闻发布会上再放狂言,称国内多数网游作品不及格。他称《巨人》将是一款90分的作品,而九城代理的《魔兽世界》仅值60分。

  史玉柱表示,他给《巨人》公测版打90分,《征途》85分,国内60分附近有几个游戏,比如《魔兽世界》、《天龙八部》、《诛仙》等,剩下的网游都不及格。

  他还指出,之前有调研公司发布的巨人跌出国内网游市场前三的数据不准确。根据财务审计结果,巨人的份额比九城更高。

  据艾瑞最新发布的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》显示,2007年中国网络游戏产业市场规模首次突破100亿元,达到128亿元。盛大以19.3%市场份额位居第一,巨人以11.9%的市场份额排名第三。

  与盛大同时拥有几十款游戏支撑相比,巨人网络的营业收入主要来自《征途》一款游戏。尽管史玉柱强调“做企业就应该聚焦、聚焦、再聚焦”,但巨人网络盈利结构单一的风险一直为业界所关注,在巨人网络股价从上市到现在下跌了近50%的情况下,《巨人》的成功与否显得尤为重要。

  “我们坚信,《巨人》这款游戏能够成功,基本面还是很好,我们还是高速发展的企业,年增长速度在所有行业包括本行业里面都是属于高速的。所以,我认为我们的市值被严重低估。”史玉柱说。

  “以前一个月、两个月出现一款新游戏,现在一天一款新游戏,预计未来一天出3款游戏。玩家也就这么多,大家去分去抢。”史玉柱认为,行业决定网游降价是总体趋势,谁掌握的玩家最多,谁就将在营销大战中获胜。

  业内人士指出,《巨人》这款游戏在角色、道具以及玩法上,更直接地指向增加消费面。

  “经过认证,的确是一个美女玩家,就给她6000元的充值。”这一宣传口号为《巨人》游戏引来众多关注的目光,但无论是“给美女玩家发工资”还是“全套高级装备仅需3.25元”,都与《巨人》游戏的营销目标紧密相关,因为“美女玩家有很大的号召力”。尽管史玉柱说自己对宣传并不重视,但从《征途》开始,巨人网络就一直秉承策划营销的路线,“发工资”制度更被各网游效仿。

  在巨人网络的带动下,其他网游商也在营销战场上摩拳擦掌,各式营销手段层出不穷。第九城市在宣传《魔兽世界》时不惜斥资1亿元,而天畅科技的《大唐风云》更与绿盛集团联合,把游戏中人物的能量补给设计为实体产品“绿盛QQ能量枣”,以“虚拟世界中的真实物品交易”吸引玩家。金山先是与TOM在线、迅雷、奇虎、多玩网四大网络巨头结盟,共同推出《春秋Q传》,又与东风日产乘用车公司合作,将骐达、骊威两款车型作为游戏大奖。这一切都预示着未来网络游戏市场,营销决定成败。

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