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[IT业] [转帖]中国网游告别“打工”时代 自主创新成为主流

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发表于 2007-8-8 10:49:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

很长时间以来,中国内地的网游运营商一起扮演着为韩国开发商“打工”的角色,韩国游戏开发商掳走巨额利润,无形中加大了中国网络游戏运营商的经营风险,许多运营商因此举步维艰。

然而,在经过两三年的积累和发展之后,中国本土游戏产业通过自主创新的模式实现了有效地全面突围,目前呈现出百花齐放的良好局势。

就在近日,中国网游行业的新军完美时空如愿登录纳斯达克。随着股市钟声的敲响,池宇峰个人身价突破17亿人民币,成为中国网游造就的又一位超级富翁。而在对个人成功的关注之外,屡受资本青睐的中国网游概念,再度成为业界关注的焦点。随着国内自主研发的网游作品的迅速增长,以金山、征途、网易等为代表的“中国制造”的网游作品正在世界范围内全面崛起,而激烈的市场竞争也将网游厂商们提早带入了“战国时代”。

博客、视频难盈利

中国的互联网经济几年来风起云涌,赚到了无数眼球。无奈在盈利模式、技术创新上屡屡遭遇瓶颈,“泡沫”的称号始终挥之不去。

热到极点的博客,吸引了数千万人的参与,却始终找不到盈利的方向,至今苦撑待变;而去年被喻为最代表了互联网未来的视频分享网站,自出生起就遭遇了寒流,很多网站一年内在叫好声中消失得无影无踪。

相比之下,网络游戏成为近两年来互联网经济的一枝独秀。

7月12日开幕的第五届CHINAJOY,参展的网络游戏史无前例的达到380款,创造了又一个新的记录。据新闻出版总署公布的2006年中国网游产业报告称,2006年中国网游市场的规模为65.4亿元人民币,增长率为73.5%。规模巨大的市场,不仅吸引着金山、盛大、网易这样的网游大鳄加大投入,推出“简单游戏《春秋Q传》”、“风云计划”等一些新理念,一些大大小小的公司也加入网络游戏的大军。

中国网游数分天下

更让人为之期待的理由是,在网游行业里一旦成功取得突破,上市所造就的财富神话,更是让一个一个充满野心的CEO激情高涨。早几年前,在互联网寒流中的盛大逆流上市,直接把陈天桥推到了中国首富的宝座,而创业仅仅三年的完美时空再度上市,更是一剂强心针,让所有人看到了希望。

网游厂商们一致看好中国玩家市场的发掘潜力,纷纷厉兵秣马,积极备战。就金山软件来说,已经在珠海、成都、北京、大连布下了5个网游研发工作室,大量研发人员正在武侠和历史题材游戏研发上大步迈进。而凭借《春秋Q传》“开发简单游戏”的理念,也有望成为缺乏创意的网游行业一个新的突破点。

同时,依托《征途》异军突起的史玉柱,也有望结束征途,凭借上市达到个人传奇的顶点,其高达数十亿人民币的战略储备为征途和新游戏《巨人》的后续发展提供了强大的资金保证。因为纠纷延迟上市的久游网本已对上市筹备停当,无奈却遭遇了T3纠纷。但这并不能阻挡中国网游企业奔向股市。

此外,大大小小的公司也正厉兵秣马,意图分享网络游戏带来的互联网经济热潮,网络游戏行业,呈现出百花齐放的良好局势。

自主创新成主流

网游行业已经逐渐告别之前的代理模式,更多自主研发的游戏公司正在快速崛起。

据统计,目前中国自主研发游戏已经占据64.8%的市场份额,2006年国内网游团队自主研发游戏218款。金山、网易这些凭借自主研发获得主动权的公司正在快速发展。以金山为例,已经有《剑侠情缘》和《封神榜》两个系列多款游戏已在运营或正准备推出。而三国工作室的《铁血三国志》和西山居的《剑侠情缘3》更是誓要把网游带入“大片时代”。完美凭《武林外传》等产品的成功更是顺利完成IPO,为以后的发展积累了更多的资本。

业内人士认为,站在行业顶端的本土网游企业有望短期内实现“超英赶美”,从而影响到世界网游格局。

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