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标题: [原创]星际中的哲学思考 [打印本页]

作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-22 16:21
标题: [原创]星际中的哲学思考

星际争霸中的哲学思考

 

此为娃娃“魔兽中的哲学思考”的姊妹篇,原作链接为:

http://bbs.21manager.com/dispbbs-237300-1.html#237300

 

抛砖引玉,欢迎拍玉,O(∩_∩)O~

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依娃娃之见,即时战略游戏,总有点像古罗马的角斗场:在有限的空间里,两拨人(或两个人)PK,直到其中一拨人流干最后一滴血,活下来的就是胜方。

提到战略游戏,自然不能不提到星际争霸,作为暴雪的代表作,星际争霸的游戏设置当真堪称经典,甚至可以说很有些哲学意味。

 

背景简介——80后请略过

在这个游戏中,玩家们在一个限定的地图上,分成两派对攻,每一派别又可有若干玩家。每个玩家掌控一个“国家”,玩家需要负责指挥自己国家每一个成员的工作:采矿、生产、繁殖亦或战斗。采矿获取经济利益,以从事生产与繁殖;生产与繁殖消耗经济利益,以增加设施与人丁;增加设施与人丁的目的,还是为了获得战斗的胜利。如某一派别的建筑先被推光,即为输家;但实际人人对战中,一般如有一派见大势已去,都会主动认输。


作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-22 16:22
标题: 1. 生命的起点

1. 生命的起点fficeffice" />

1.1空间和资源

首先玩家可以选定地图:也就是设置了空间的范围,请注意,在这个世界中,宇宙空间是有限的,可以近似理解为还没有宇宙飞船的地球(飞机是有的,O(∩_∩)O~);

根据所选定的地图的不同,所能容纳的玩家的最大数量也就限定了,即要保证最初时每个玩家都要有自己的一块儿独立的领地,每个领地都有待开采的有限而等量的矿石与无限量的天然气,并与其他玩家领地也有一定的距离:在这一点上,上帝是公平而仁慈的,尽管种族不同,地域不同,但每个人都有自己的一定的生存空间和资源;

 

1.2种族

其次每个玩家都可以选择自己的种族,有三个种族可以选择:神族、人族、虫族。

游戏中,玩家要控制的不是某一个角色,而是一个国家,要指挥国家中所有的人该做何工作(总理辛苦了)。

在种族的设置上,仔细想来,星际争霸的思想境界要远高于魔兽。
魔兽中仅“人族”就来了三个半:人类、矮人、侏儒,再加上半人族的兽人,不客气的说,不仅远无任何思想高度,甚至很有些凑数的感觉。
而星际中分为神、人、虫,却很有哲学意味:

神族
神族以水晶为居,诞生与幻灭都伴随着蓝色的光芒;神族的农民“祈祷”一下,建筑就出现,并自己开始不断的成长——这是一种特权,亦或一种超自然的力量。
人族
人族以兵营为居,走的是机械化道路,在叮叮当当的砸铁声中过活;建一个建筑,要有农民一直在操劳,并且人多力量大,农民越多建得越快;我们的队伍是唯一有性别差异的部队,男性的枪兵、女性的护士——有点像现实社会中的平民阶层,或是自然界中真实的人类吧?
虫族
虫族无论居民还是建筑都是一个生命体,最大程度展示了生命体的力量;生命存在时的律动,生命消失时的殷红鲜血,是那样真实的呈现了生命的狂野与脆弱;虫族的建筑居然是用虫族农民的肉体变成,一个建筑一条“虫命”啊,不知道这算是一种牺牲,还是生命的升华?——可以说象征了文明社会中时刻在为生存而肉搏的底层人民,同时也正是现在我们星球上很多物种正在进行的繁衍方式的真实写照。

[此贴子已经被作者于2009-11-22 16:34:33编辑过]

作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-22 16:29
标题: 2. 生存的斗争
 

2. 生存的斗争fficeffice" />

为了不被对方所毁灭,为了生存下去,殚精竭虑,死而后已。
一场游戏,就是一场世界大战,合纵与连横,协约国与同盟国,唯一可以放心的是友邦不会背叛,永远唇齿相依、祸福与共;
要赢的是战争,而不是某一场战役;要有战略思想(所谓意识流),也要有战术操控力(所谓手速);团体协作时要配合,不要单兵独斗,以免被人各个击破;
所谓“知己知彼、百战不殆”,要随时侦查敌情,也要记得反隐——反间谍活动;
经济基础决定上层建筑,所以要时刻注意钱袋子,看固定资产是不是足以支持兵力的扩张,看矿石量和天然气量是不是足以支持战斗的供给需求;
资源永远稀缺,人手永远不足,有失才有得,要学会选择,学会放弃,遵循二八定律,集中优势资源支持核心事业,才能取得最后的胜利。

 

2.1如果把这三个种族都看成现实社会中的“人类”:
有的人生下来就是王子,是神,有水晶护体(不过这也未必一定是好事,离开水晶的庇护,就没法立足);
而有的人生下来是平凡的庶民,是人,需要辛勤的劳作(人族的那些机械设备,操作就是比神族复杂多了,手速不快不行啊);
有的人却不幸身为下贱、为奴为婢,是虫,居无定所(房子满天飞),衣不蔽体(可怜的虫族,从建筑到民众都是青筋暴起,不停地抽搐)

然而虽然貌似起点不同,但其实本质却是一样的,都只有一定的资源,都只有一次奋斗的机会,不经过复杂的社会斗争,很难知道谁才能成为最终的胜者。


作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-22 16:30
 

2.2如果把种族的不同,看成是一个物种、或是一个种群生存方式、发展模式的不同:fficeffice" />

现今的信息社会,无疑是选择了游戏中“人族”的发展模式(其实,这个逻辑是反的,是游戏设计者根据现今信息社会的发展模式为蓝本,设计了“人族”)。
我们消耗地球的资源,发展高科技,造坦克、造雷达、造原子弹……,
繁衍人口、扩张领地……
我们与超自然的力量(神族)、我们与其他种族(虫族)、我们与自己的同类(对方的人族),斗争、斗争、斗争……
为了生存下去,为了斗争的“胜利”,我们竭尽全力。

我们通过努力,开拓了我们的疆土,养活了我们膨胀的人口,巩固了我们的政权;我们自以为征服了异族,征服了其他物种,甚至征服了自然;我们以胜利者自居……

然而“胜利”到底是什么?是破坏自然的征服欲?是眼看对方先倒下的满足感? 即使自己随后也要倒下。
可悲的是,这样的游戏,这样的思路,注定没有最后的赢家。


作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-22 16:32
 

3.宿命的湮灭

有限的空间(地图范围内),有限的资源(不算外挂,矿石的量是一定的),残酷的斗争。
这场战争,当真是“醉卧沙场君莫笑,古来征战人回”。胜又如何,败又如何?繁华过后,一切皆空。
在“GAME OVER”几个大字前,不仅反思,我们到底在追求什么?从个体到物种,生存的目的与意义究竟何在?


作者: 水木青春    时间: 2009-11-23 10:16

有点意思。

 

我也非常喜欢玩星际,能够有如此感悟看来楼主不简单啊


作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-23 19:41

O(∩_∩)O~,我猜楼上的年龄在80-83之间。
你现在还在玩星际么?说实话,娃娃好久没有玩了,现在电脑上连浩方都没装。
偶尔想起当时联机打星际的情景,连轻松被人菜掉的回忆都那么的美好。
以此文纪念逐渐远去的青春。

 

[此贴子已经被作者于2009-11-23 19:47:45编辑过]

作者: 西刀    时间: 2009-11-23 21:14
我喜欢玩魔兽争霸,对星际不是很懂!
作者: 会飞的猫    时间: 2009-11-23 21:41
呵呵,俺读书时也是一个玩游戏的高手,有一次气得老板退了我的钱,因为俺打了循环,飞机越加越多,补电费都不够。随着时间的流逝,现在对游戏的兴趣也越来越低了。
作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-23 22:29

哈哈,没看出来,飞猫也玩游戏?是插个黄色的游戏卡那种么?


作者: 会飞的猫    时间: 2009-11-23 22:42
是的,插游戏卡的电视游戏。
作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-23 23:00

哈哈,魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、打飞机……


作者: 77uu77    时间: 2009-11-24 09:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: breight    时间: 2009-11-25 17:00

高人,可以转载吗

 

多谢楼下了,不过不转了

[此贴子已经被作者于2009-11-27 10:36:57编辑过]

作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-25 17:29
呵呵,如转载请注明出处、作者哦。
作者: andy820117    时间: 2009-11-25 20:01

分析的挺好的,把娱乐甚至被人称作消磨意志的游戏变得“雅俗共赏”了!“《戏》如人生”游戏也一样,除了表面要有画面、音质的漂亮外衣作为吸引眼球的东西,更要有贴近生活而又高于生活的深刻东西在里面,经久不衰的游戏除了所有游戏可以满足人们现实无法得到的虚荣,承载消磨时间嬉笑而过的快餐功效外,要想长久就得有耐玩的元素在里面,这两款游戏“星际”“魔兽”就属于游戏中的典范,制作精良、故事背景丰富多彩、操作简单的“复杂”、如同生活每日重复而又不同,fans多也是必然,特别是其中强调的团队协作精神。回想起多人一同嬉笑的场景还是真让人回味啊,美好的大学生活渐渐远去,现实的“蜗居”却越走越近了,“长不大”多好!


作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-25 20:31

娃娃觉得,星际(亦包括其他即时战略游戏)与魔兽(亦包括其他角色扮演游戏)不一样的地方在于:

星际里玩家的角色好似国家总理,或是一个公司的职业经理人,强调全局掌控力;一场游戏就是一个世界的轮回。

而魔兽里玩家的角色则好似烽火中的孤胆英雄,或是公司里的明星sales,强调个人的单兵作战能力,虽然打boss时也有分工合作,但在合作中玩家扮演的是某一个参与者,而不是全局支配者;一个角色的一次又一次的成长就是一个人的一生。

 

青春岁月一去不返,而走过的路,却永远留在了我们的脑海里。虽然我们抓不住飞逝的青春,却可以在回味中学习、成长、乃至收获。


作者: 风之缘    时间: 2009-11-25 21:33

   在星际中虫族是最终的创造者的最完美的、终极的作品(后来连自己的创造者也吸收了)

   神族则是创造者的在形态上的终极作品,但经过内部的分裂,最终遭创造者遗弃

   而人族则居于二者之间,再经过百年进行就能有神族的精神能量,而也有虫族的贪婪的特性,但没有虫的高度统一


作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-25 22:03
QUOTE:
以下是引用风之缘在2009-11-25 21:33:29的发言:

   在星际中虫族是最终的创造者的最完美的、终极的作品(后来连自己的创造者也吸收了)

   神族则是创造者的在形态上的终极作品,但经过内部的分裂,最终遭创造者遗弃

   而人族则居于二者之间,再经过百年进行就能有神族的精神能量,而也有虫族的贪婪的特性,但没有虫的高度统一

 

楼上是真正的高手。

所以一般新人菜鸟都喜用神族(比如娃娃),而高手则均偏好人族或虫族(比如楼上)。

 

刚接触星际时,很喜欢神族那蓝色的澄澈,觉得虫族的裸露与血腥简直不堪入目;然而后来却不知不觉的来了一个180度的大转弯,慢慢的觉得神族无论是形象设计还是功能设置都给人一种很虚幻飘渺的感觉,而虫族则给人很切实的存在感,一种生命的张力——生命的卑微与挣扎,生命的不屈与怒放,都是那样的真实,那样的令人震撼。

 

[此贴子已经被作者于2009-11-28 12:53:39编辑过]

作者: castrol2    时间: 2009-11-26 17:39
唉,有谁再写一篇 帝国时代 中的哲学思考呢?帝迷飘过~
作者: lvhao1983    时间: 2009-11-26 18:55
哈哈,很有趣
作者: 福州OT    时间: 2009-11-27 17:12

游戏感悟很强大


作者: 海边儿的娃娃    时间: 2009-11-29 23:42
QUOTE:
以下是引用castrol2在2009-11-26 17:39:52的发言:
唉,有谁再写一篇 帝国时代 中的哲学思考呢?帝迷飘过~

呵呵,你写吧,娃娃一定认真拜读。


作者: kumuwuxin    时间: 2010-2-22 11:02
这个娃娃不简单啊[em226]
作者: swordliang    时间: 2010-6-29 15:52
难道只有我玩红警
作者: 水木青春    时间: 2010-6-30 15:09

呵呵,我既玩红警也玩星际~

 

记得最早是玩红警,用美国,可以说打遍网吧无对手。但那个时候好多人就玩星际了,他们还都劝我说,都差不多,改星际吧,不过终究觉得红警玩起来很顺手,所以当时就没对星际感兴趣。

 

从2004年开始,对星际着迷了,一发不可收拾。几乎每天都玩,当时还在浩方上和朋友们约好了一起,呵呵,曾经有一次在培训中讲时间管理的课程还说到了这件事情,因为当时定的晚上7点半开始大家上线,而我大概7点才能到家,所以我一回家就急匆匆地吃饭、冲澡,差不多半点就能开始了;而如果没订7点半,我可能得需要1个小时来完成吃饭和冲澡。这件事情说明了如果有目标你的时间就会利用的很好!呵呵!

 

看到娃娃的这段文字,又想起了以前的快乐时光,不知这位女将什么时候有时间,我们来切磋切磋~

 

还有楼上这位仁兄,红警我也很喜欢,有时间也向您去讨教讨教吧~






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