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标题: Motivation--无处不在 [打印本页]

作者: 弋戈    时间: 2008-5-29 10:16
标题: Motivation--无处不在

上班途中,突然想起激励这个词。

似乎太过于热门了,只要是涉及到行为、决策的,一定最终导向需要和激励这两个词。激励是源于需要的吧?

消费者的需求是需要能够匹配的产品来满足的,满足的前提就是对消费者的激励。激励必须引发一定的行动,否则就称不上激励了。

Designing Interactions,看到第五页的一个小节:(Kind to Chips but Cruel to People)里面有句话“The engineers who developed traditional mechanical watches and clocks were motivated by the ambition to create a machine that could keep accurate time, and the finest instruments where the most accurate and expensive.”这几乎是在阐述一种梦想了。这就是艺术的魅力。现在许多人,包括我,已经不懂得欣赏艺术了。但是,小节的题目告诉我们,作为电子表的设计厂商,他们没有更多地关注用户体验,设计出来的手表总是围绕着对电子芯片的盲从,对于软硬件设计师来说实在是一种福音,但是对于消费者来说,不啻是一种梦魇。对于电子表来说,开始的繁华不能代表长远,机械表市场的重新崛起说明,消费者希望获得廉价之外的其他价值。当然,Swatch系列是另外一个极致。

激励的一个最重要的因素,就是作为个体能够获得的价值,所以所有的产品设计师,不管设计的产品是有形的还是无形的,都要关注客户体验,关注客户价值;我希望我们的设计师们一定要避免“Kind to Expertise but Cruel to Consumer,不论是何种行业,何种产品。


作者: lanandqz    时间: 2008-8-28 15:46

那就是你看的学的方法大多种大乱了``

其实你还没明确自己到底想要些什么`1`

例如,你喜欢吃苹果、雪梨、香蕉``等等水果``

你想一下子什么味道都能吃到,那你就会吃不出味道来``

如果你把自己最想吃的味道吃了,然后再吃例一种``分三次``

看你的目的是为了什么``

如果你想吃到原味的话``我不能评伦,几种水果一起吃好与不好吃``

每个人都有自己不同人的相法``

我个人喜欢分自己最爱吃的水果(葡萄)``

如果每次同时出现的条件下,我会选择它``

但如果他被人加工成为产品的话``例如有草莓蛋糕与葡萄干蛋糕

我会选择草莓蛋糕``

但如果草莓蛋糕与葡萄蛋糕的话,我就会选择葡萄蛋糕```

但也要看不同的产品``如果做得好我也会选择``

如果看起来不怎样``


作者: lanandqz    时间: 2008-8-28 15:47

正如不同味道,不同的做法```

也正是自己的品味``

清楚自己的品味就可以得到自己所想要的``

适合自己的``

满足自己的``






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