一、这个对局问题,是否形成博弈?是否形成逆向选择? 形成博弈的几个基本条件是:有对弈双方,双方都是有意识地采取策略(针对对方的反应决定自己的对策)和产生各自的“支付”,即形成战略空间。如果在本案例中上述条件都成立的话,形成了博弈对局,则:博弈的参与主体分别为: 主体 主导企业文化 并购方 谦和文化 被并购方 竞争文化 问题的产生:合作氛围渐失,员工流失(原来一直引以为傲的企业氛围慢慢的消失,原来的员工也在逐步流失,包括以前的一些优秀员工。) 画图看看: game.gif
我觉得图中打问号的地方,问号1的情况是不可能存在的;问号2的情况情侯哥补充。 侯哥担心的逆向选择问题,可能是出于类似“劣币驱逐良币”的担忧, 再进一步分析,楼主其实是把自己放在谦和文化的一方考虑策略问题,但是对于均衡的考虑可能有所不足:在相继行动的博弈中,博弈的结果想达到均衡,并不自动意味着这就是对博弈的全体参与者最有利的结果,员工流失是一个“支付”的判断标准,除此之外是否还有其他对并购融合体而言更能说明并购效应的标准呢?(如业绩、市场占有率、利润等可以以“数字”来衡量的标准)。 二、博弈的结果在很大程度上取决于参与者的人数,参与的对弈方越多越好,参与的对弈方越少越糟,如果参与者两方难以和平共处,三个参与者——第三个参与者的加入也许有助于打破博弈僵局(还没有进一步思考过)。 三、最后嘛,我觉得这好像是个不太典型的博弈,因为毕竟谦和文化方没有有意识的采取对策行动,所以更倾向于认为这个对局问题是关于并购中企业文化融合、磨合的问题。 望侯哥指正批评! “我要说的其实已经在你的脑海中闪过。” “那么我的答案大概也已经在你的脑海中闪过。”
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