近日,“杀人”游戏在北京理工大学的MBA们中间悄然兴起。这个不知起源何处的游戏,在电视剧中曾出现过,在外企中还风靡一时,当时被媒体当作现代人心理不健康的一种社会现象而加以评论了一番。然而,这次,北理工的MBA们却把“杀人”游戏上升到了一个理论的高度,用组织行为学等理论诠释了此游戏。
先简单介绍一下“杀人”游戏的规则:
一、准备阶段:
大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只知道自己的身份。
(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)
二、“杀人”阶段:
所有的人都严格按主持人的口令行事:
主持人说:
1、所有的人闭上眼睛。
2、坏人睁开眼睛。
(坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)
3、坏人闭上眼睛。
4、所有人睁开眼睛。
主持人通告某人被杀。
三、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)
首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。
这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。
最后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。
个体的人格特征在这儿充分地展现,有的人在积极热烈地提出证据或与他人辩驳,有的人在察言观色,谨慎思考;有的人条理清晰分析各个论据,有的人运用自己敏锐的直觉。MBTI的四种人格维度所组成的十六种人格特征在这里得到了印证,相同维度的表现类似,不同纬度的大相径庭。
人的交互作用在这里也得到体现:对你投来怀疑的目光的人,你也会怀疑他;指证你的人,你也会指证他;与你相交甚厚、信任你的人,你一般不会把他列入坏人堆。
爱说话的人在这个游戏里一般是两个结果:一种是被误杀,因为言多必失,话里难免有自相矛盾之处,还容易被好人误以为你急于洗清自己;另一种是被坏人利用当枪使,误导了好人,掩护了坏人。如果你目光敏锐,而且分析得头头是道,还比较富有煽动力,就容易被坏人早早杀掉,所谓枪打出头鸟。所以玩了几个回合的人渐渐悟出“沉默是金,雄辩是银”。
在一轮讨论结束后,被指控最多的人被就地正法,这时常是好人被误杀。被杀的好人死不瞑目地看着游戏继续进行,重复二、三步,眼睁睁看者坏人接着杀好人,好人在相互指证,但却口不能言了。随着一轮一轮杀着,形势就更加扑朔迷离,好人之间更加互相怀疑、猜忌。而几个好人堆里的坏人因为彼此心知肚明,又是少数,所以配合默契,常表现出正人君子的风范,比好人更象好人。
这时候的群体中常是几个人控制了局势,他们在主导着大家的思维,许多的人在附和着,跟随着,这里面有坏人故意搅局,也有天生的跟随者。平时就具领导才能的人和威望较高人这时具有晕轮效应,而平时就一副“坏人”样的人也就具有的刻板效应,而大家所具有的选择性偏差和知觉偏差就使得好坏难分,真假难辩。本来逻辑思维清晰的人,这时在这个嘈杂的环境思维也比平时迟钝些,而倾向于凭直觉、第六感官判断,而使思想陷入片面和谬误。
如果有一个坏人被正法,形势就渐趋明朗,好人顺藤摸瓜,根据蛇鼠一窝的特征,往往能一举歼灭敌人。
玩过几轮以后,好人吃一堑,长一智,坏人也更加狡猾,伪装得更深,游戏水准也更高了。这时,MBA就玩出了两个新“创意”,一是坏人眼看都要暴露,索性来个“杀身取义”——自杀,以使好人思维混乱,从而想扭转乾坤;二是运用概率原则,不用分析论证,逐一杀下去,反正好人多,最后好人胜出的概率总是高的。
你还可以用归因理论来解释一些现象,你会发现不同性格的人在处理危机时的表现,你更会发现男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表现出的差异。。。。。。
游戏总是游戏,离现实还有距离,所以无论是“正义战胜邪恶”还是“豺狼当道”大家都握手言和,兴致勃勃。然而,:“杀人”游戏所蕴涵的意义是广泛而深刻的,一思量,自难忘。
杀人”:小资酷爱的游戏?
“夜幕降临了,请大家闭上眼睛……当你睁开眼睛的时候,生命可能已经结束……”千万不要误会,这不过是“杀人”游戏的开场白。
斗智斗勇的“杀人”游戏如今已在北京的白领间很流行了——流行得甚至有点过时了。这个相传是硅谷创业归国的CEO们带回来的游戏,从去年底开始,陆续在北京、上海的高级写字楼、记者圈、IT公司风靡一时。相传一下班就听见写字楼里“杀人”声此起彼伏,害得保安一阵紧张。有人这样解释,在杀人游戏的辉煌期时,正好也是网络的冬天,白领们没有创业的风险资金,得看资本家脸色,再加上裁员……烦恼之余就想到拿“杀人”解气,而想杀人又不犯法,“杀人”游戏最好莫过。
“杀人”游戏的玩法非常简单,13个人,12张牌,其中6人为好人,另3人为杀手,即坏人;剩余3人为警察,最后1人为法官。任意抽牌,抽到什么算什么,总之,好人一定会被杀手杀死,但是好人至死也不清楚到底是谁把他杀死,于是只能凭直觉和经验揣测。坏人即杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑好人;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义。13人中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的运气和经验。有一位玩家说过这样一句话:“当‘杀手’真不容易。”
游戏者说
“杀人”体验
“人性的弱点通过游戏的方式展现出来”
中国青年报记者贾双林是被公认“杀人”游戏的第一批玩家,也是最早报道“杀人”游戏的记者。
人们经常把平时对某人的了解与游戏中的表现挂起钩来,这种联系竟然会产生两种完全不同的效果,在有的人身上百试不爽,一抓一个准,而在另一些人身上则完全失灵,平时的他与游戏中截然不同。虽然只是个游戏,但把游戏中那些有意思的现象挪至我们的现实生活,许多地方其实是颇多契合之处的,换句话说,我们或许碰巧是把人性的弱点通过游戏的方式展现出来。不过,现实生活中,并不存在上帝,没有人能全知全能,洞察一切。大家都是糊涂的,我们只能通过一次又一次的经验积累来减少失误,掌握规律。人们掌握真理就是这么一个不断试错的过程,就像游戏中为找出‘杀手’有时也会冤杀‘好人’。
“每个人都生活在大游戏中”
张翼轸是复旦大学的研究生,业余时间喜欢写IT文章,当杀人游戏开始在IT圈流行的时候,他一边玩也一边思考着。
|