因为好玩,不为别的。一般人都会这么回答。 那么,电脑时代之前,我们为什么爱看电视?因为好看(那时没有电脑,也没有网游可玩)。 那么电视时代之前呢? 电影。 电影时代之前呢? 戏剧、小说 …… 结论是:人们除了食物之外还需要有个消遣,需要有个精神寄托。以上的对话要是继续的话,接下来就应该是宗教了。 我们为什么要玩、要消遣,工作累了、吃饱了就睡呗,干嘛那么多事? 因为人没有来世。 没有人能提前知道自己生命的开始和最终的结局,连皇帝也不例外。 我们渴望得到那种生命的完整体验,任何的小说、戏曲、电影、游戏都有结局,特别是游戏,不但有结局,而且可以设定角色、玩法设置各种变量,每一局每一步都不会雷同特别像人生;而人生就不同,没有人能知道下一分钟、下一天、下一个星期、下一个月、下一年会发生什么,就像《大话西游》里彩霞的那句话:我能猜得到开始,却猜不到结局。 这是一种希望掌握自己命运的心理代偿,和大自然相比,人的生命是脆弱的,自然灾难、饥饿、疾病、各种各样的挫折和失败……不是发生在我们身上的每一件事我们都能承受,我们从生理和心理上都需要一种鼓舞,来支持我们勇敢、乐观的活下去,走完这生命的全部过程。人类早期由于自然科学知识的欠缺,人类产生了宗教 一个朋友这样总结韩剧的特点:无论是主角还是配角,都是男英俊,女美丽;故事总脱不了两种形式,一种是让人悲伤的流泪,一种是让人笑的流泪。其实我们每一个人都在不停的猜测自己的一生究竟是怎样一种结局,是在悲伤的眼泪还是在笑的眼泪中离开?更有一句诗说的好:人,总是在自己的哭声中来到这个世界,在别人的哭声中离开这个世界。我们无论是听故事、看戏曲、电影、下棋打牌还是玩电脑游戏,其实都是在无意识地探寻自己可能的生命历程。 网络游戏以其可以和人进行对战,进行双向沟通和互动,以及可变性和不确定性,接近无限的变数,很快取代了其他单向沟通的娱乐形式成了主流的娱乐形式,使其更接近人生,这恐怕是网络游戏大兴其道的原因吧。不但人生如此、事业亦是如此,中国有句老话:盖棺定论!不到咽气是无法评估自己一生的价值的,但游戏可以! 游戏可就像那个黄梁梦一样,以让我们在极短的时间里看到或体味一个缩小的人生,体味到人生的酸辣苦甜、体味到得意时的欢快、失意时的低沉,体味到认真生活和随意度过的巨大反差;甚至可以让时光倒流,换一种态度、换一种身份、换一个角度重头再来,甚至可以买装备投机取巧,挂私服作弊! 游戏本身没有对错,关键的是我们用什么样的态度去“玩”,聪明的人会从游戏中找到启示,对自己的“真人生”、“真事业”做一个坐标修正;糊涂蛋干脆就在游戏中迷失自己——搞不清自己过得是游戏中的人生还是人生中的游戏,这也是社会学家们对青少年沉迷游戏大力批判的原因吧。 该贴来自群组:互联网行业探讨 |