从免费到收费
成功案例
史玉柱箭不虚发
“始作俑者”盛大推出免费游戏之后,史玉柱很快将免费游戏推向高潮。2005年在刚进入网络游戏之时,史玉柱就宣布《征途》免费,玩家几乎可以以零成本进入。但《征途》紧随其后是明确的盈利模式:放弃以点卡计时为主的传统营销,转而通过销售道具以及其它增值服务获取利润。玩家可以不用辛辛苦苦打关升级,很多关卡用钱就可以买通。姑且不论这种免费游戏的模式,是否会进一步加深一切向钱看的负面社会影响,单从经营上来讲,至少开创了一种全新的盈利模式。 木马策略成功
进入中国市场之初,微软就发现,中国市场盗版问题严重,不但用户认为使用盗版天经地义,就是从法律的角度,很多问题在当时也无法得到解决。在这种情况下,微软采取了睁一眼、闭一眼的态度,甚至可以说用一种鼓励的态度,任由盗版视窗和office产品在市场上泛滥。待到中国市场广泛地认识和接受了微软产品之后,微软开始逐渐收紧口袋,一方面通过美国政府,从外交上不断给中国政府施压,确立软件版权保护法律,另一方面,公司也不断进行政府公关,从舆论等角度,开始维护自己的版权利益。习惯了使用微软产品的中国,到最后只能乖乖掏出巨额软件使用费。
“过去剧场只有一个门,把住大门收费就行了,现在是所有天窗都打开了,大门守不住了,互联网企业是台也搭了,演员也请好了,但就是没办法收费。”
——智囊传媒总裁 傅强
“我觉得电子商务被淘宝做砸了。”
“通过不收费吸引来的用户,就是不想交钱的人,他们已经把免费当成天经地义的事情。现在网拍市场正因为免费进入不健康循环,我不知道怎么走出这个怪圈。”
“今天电子商务的竞争不是体现在服务上,而是体现在价格上。”
——易趣前CEO 邵亦波
“免费是万恶之源,免费阻碍了互联网公司建立商业模式。” |