[转帖]斗地主游戏中的四条基本管理思想
偶尔朋友聚会,斗点小地主,交了学费,也输了智慧,想来很不划算,便思考其中奥秘,努力学有所成,以抚慰心理创伤。凡事皆有其道,仔细琢磨,“斗地主游戏”其实也暗含不少现代企业或行政管理思想。<br/> <br/> 归纳起来至少有如下四条:<br/> <br/> 一、没有永恒的敌人,只有永恒的利益。“斗地主”印证了二战时期英国首相邱吉尔的一句名言:没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,时而甲乙斗丙,时而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸显。情况永远是变化的,利益才是政治或商业合作不变的真实基础。<br/> <br/> 二、大鬼小鬼的区别,为正副职的差异。单位正职似大鬼,副职似小鬼。大鬼不宜事无巨细,凡事亲自出面乃大忌,关键时期作决策,危难时刻显身手乃明智之举。小鬼就是小鬼,须时刻明白自己的身份角色,干事受气很正常,切忌妄自尊大,心中须永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威风一面。<br/> <br/> 三、牌不在大结构好,中层干部最重要。结构决定成败。牌不在大小,坏牌也会打出好结果;人不在优劣多少,心齐气顺最重要。纵有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,输牌多半源于牌型结构不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中层干部,正确的决策需要其创造性的工作落实,中层干部缺失或不得力,领导越多想法越多越糟糕。<br/> <br/> 四、戒急用忍重时机,小不忍则乱大谋。遇事心急气躁定生变故,应对复杂牌情尤如面对政务危机,须保持清醒头脑,仔细计划,忍小谋大。“打蛇打七寸”,用忍过余,犹豫不决,贻误战机,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果断决策,相机行事,必将大获全胜。 <p>有道理。企业又何尝不是如此。</p> 斗地主,我有心得。但是和经济管理等牵扯上就比较牵强了,真正体现经济管理规律的是我们在大学时候玩的找朋友。 <p>楼主“玩”的厉害</p> <p><strong><font face="楷体_GB2312">前三条有点意思,最后一条有些牵强,好像属于普适性的,投楼主一票,呵呵</font></strong></p>[此贴子已经被作者于2006-11-2 10:15:14编辑过] <p>呵,我最爱玩的游戏啊,既然有人同管理联系在一起,强!</p> 顶 <p>受教,最近老输,看了楼主的文字,让我对斗地主有了更深的认识</p> 在游戏中领悟这么多管理理念,真的很强,我想我们都很需要这样的灵感! <p>说得好!</p>
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